Kamakailan lamang, nagsulat ang mga manunulat ng science fiction tungkol sa virtual na mundo na pinangarap na isawsaw ang kanilang sarili dito. Makalipas ang ilang sandali, ang mga hangarin ay naging totoo, at ngayon lahat ay maaaring ganap na maranasan ang kanilang mga sarili sa 3D space. Ang kawani ng editoryal ng site na "bestx.htgetrid.com/tl/" ay nag-aalok sa iyo ng isang rating ng pinakamahusay na mga baso ng virtual reality para sa 2020.
Nilalaman
Ano ang mga VR baso?
Ang mga virtual reality na baso ay nagsisilbing isang gabay sa tatlong-dimensional na mundo, para sa layunin ng pagtuturo sa isang tao o sa paggastos ng oras nang kumportable. Sa modernong mundo, hindi kinakailangan na magkaroon ng isang mamahaling personal na computer o ang pinakabagong PlayStation para dito, halos anumang smartphone ang magagawa.
Karamihan sa mga headset ng VR ay gawa sa mga de-kalidad na plastik, at madalas, kahit na ang mga malalaking tagagawa tulad ng Oculus ay gumagawa ng karamihan sa mga bahagi sa isang 3D printer. Ang panloob na bahagi ay gawa sa tela at goma para sa isang komportableng kontak sa mukha, ngunit ang ilang mga modelo ay walang ganitong karangyaan. Ang lahat ng mga virtual reality na baso ay may mga espesyal na lente sa likod kung saan matatagpuan ang screen; upang lumikha ng isang three-dimensional na epekto, nahahati ito sa dalawang bahagi. Bilang karagdagan, ang bawat modelo ay nilagyan ng built-in na gyroscope, na kinakailangan para sa oryentasyon sa virtual na mundo.
Sa ilang mga modelo ng mga baso ng VR, para sa mas mahusay na pagsubaybay sa ulo, naka-install ang mga espesyal na sensor, ang impormasyon mula sa kung saan ay nakukuha sa isang computer sa pamamagitan ng USB o HDMI. Ang mataas na halaga ng produkto ay dahil sa ang katunayan na ang lahat ng mahahalaga at mamahaling elemento ay nakolekta sa isang gadget, na ginagawang hindi ma-access ng ilang mga gumagamit ang ilang mga modelo.
VR para sa smartphone. Prinsipyo ng pagpapatakbo
Kung ang lahat ay malinaw sa tradisyonal na pagpipilian, kung gayon ano ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang VR headset para sa mga smartphone at paano sila mas mahusay o mas masahol? Ang unang kumpanya na nagpasyang maglabas ng mga baso ng VR sa isang malawak na madla ay ang Google. Ang aparato ay naging isang nagbago sa lugar na ito. Kapansin-pansin na ang katawan ay ganap na gawa sa de-kalidad na karton, ang kagamitan na ito ay walang anumang kaginhawaan at ang ilang mga gumagamit ay nagbigay ng espesyal na pansin dito.
Tulad ng inilarawan sa itaas, upang makakuha ng ganap na virtual reality baso, 4 na bagay ang dapat isama sa isang aparato: mga lente para sa paglikha ng dami, isang display para sa pagpapakita ng impormasyon, isang gyroscope para sa oryentasyon at mismong katawan. Dito nagsisimula ang kasiyahan, sapagkat ang lahat ng mga smartphone ay nilagyan ng isang display at isang built-in na gyroscope, at tulad ng alam mo, ang dalawang elemento na ito ang pinakamahal. Samakatuwid, kailangan lamang gawin ng gumawa ang pabahay at ilagay ito sa loob ng lens, na mas mura at madali. Gayundin, ang presyo ng kagamitan ay nabawasan nang maraming beses, na ginagawang abot-kayang para sa isang malaking bilang ng mga tao.
Mga tampok ng aparato
Pagkatapos bumili ng mga baso ng VR, kailangan mong ilagay ang smartphone sa loob ng kaso, ipasadya ang mga lente upang ang larawan ay malinaw at maglunsad ng isang espesyal na application. Pagkatapos ang tao ay may ganap na virtual reality device.
Ngunit sulit din na alalahanin na kahit na ang karamihan sa mga baso ay unibersal at katugma sa halos lahat ng mga smartphone, ang ilan ay sumusuporta sa maraming mga modelo, habang ang iba ay pinapayagan lamang para sa isang tukoy na isa. Samakatuwid, bago bumili, dapat mong suriin ang pagiging tugma sa isang consultant.
Tampok ng mga VR baso para sa smartphone.
- Gumagawa sila nang maayos sa telepono lamang;
- Ang kalidad ng imahe ay ganap na nakasalalay sa display;
- Mayroong isang espesyal na application na nagbibigay-daan sa iyo upang gumamit ng mga larong idinisenyo para sa PC;
- Ang pagkakaroon ng isang malakas na computer fades sa background;
- Maaari mong ikonekta ang iyong smartphone sa iyong computer sa pamamagitan ng isang USB cable;
- Naging posible na tingnan ang mga pelikula o clip na may suporta sa 3D;
- Ang mga baso ay tugma sa halos lahat ng mga tanyag na aplikasyon ng VR.
Ang isang makabuluhang sagabal ay ang kakulangan ng normal na mga laro sa telepono, kung ang computer ay walang mga ganitong problema, kung gayon para sa smartphone mahalaga ito. Gayunpaman, huwag kalimutan na walang VR alinman, kaya't ang isyu ng mga laro ay isang oras.
Criterias ng pagpipilian
Upang maiwasan ang mga pagkakamali kapag pumipili ng isang aparato, dapat tandaan na mayroong isang medyo malaking bilang ng mga iba't ibang mga modelo ng virtual reality baso. Samakatuwid, kapag pumipili ng isang tukoy na modelo, sulit na alalahanin ang mga simpleng alituntunin:
- Ang aparato ay dapat na katugma sa modelo ng telepono, bilang karagdagan dito, ang laki ng screen at ang maximum na pinapayagan na resolusyon ay dapat ding isaalang-alang, dahil ang ilang mga baso ng VR ay gumagana nang maayos sa isang smartphone lamang;
- Kung ang isang tao ay may mga problema sa paningin, kinakailangan upang pumili ng mga baso na may pag-aayos ng lens. Sa mga kaso kung saan ang isang mata ay nakakakita ng mas mabuti o mas masahol pa, sulit ang pagbili ng isang aparato na may magkakahiwalay na pagsasaayos upang hindi masira ang impression ng isang laro o isang pelikula;
- Batay sa larangan ng aplikasyon (para sa paggastos ng oras sa mga laro, komportable sa panonood ng mga 3D na pelikula, atbp.), Bilhin ang pinakamainam na modelo;
- Hindi ka dapat mangutang sa pamamagitan ng pagbili ng isang napakamahal na modelo upang pumili ng isang aparato batay sa mga kakayahan sa pananalapi, dahil maaaring hindi nito matugunan ang iyong mga inaasahan.
Matapos mag-scroll sa lahat ng mga pamantayan sa ulo, ang isang tao ay maaaring madaling pumili ng pagpipilian na kailangan niya, nang walang labis na pagbabayad at walang takot sa hindi pagkakatugma.
Ang pag-usbong ng VR para sa telepono ay nagbago sa industriya ng paglalaro at natupad ang pangarap ng maraming tao, na pinababa ang halaga ng hardware sa pinakamababang posible, na may positibong epekto sa pagtaas ng benta. Ngayon ay kayang bayaran ng lahat ang mga virtual reality na baso at tingnan ang kanilang mga paboritong laro o pelikula mula sa isang ganap na magkakaibang pananaw.
Pinsala sa baso
Minsan maaari kang madapa sa isang artikulo tungkol sa mga negatibong aspeto ng isang helmet ng VR at kinakailangan upang masakop ang paksang ito dito. Ang negatibong epekto ng aparato sa mga tao ay ilalarawan sa ibaba.
Ang bigat ng kagamitan
Sa unang tingin, maaaring mukhang malayo ito, dahil ang bigat ng kagamitan (hindi kasama ang mga wire) ay 300-400 gramo lamang, halimbawa, ang mga headphone ng gaming ay pare-pareho ang timbang. At, kung naaalala ng isang tao ang mga sensasyon mula sa mga headphone bago at pagkatapos maglaro ng maraming oras, pagkatapos ay ang pagkakaiba ay nasa mukha. Hindi lamang ang tainga ay magsisimulang saktan, kundi pati na rin ang ulo at, pinakamahalaga, ang leeg. Ang mga parehong sintomas ay nangyayari sa panahon ng matagal na paggamit ng mga virtual reality na baso.
Bilang karagdagan, huwag kalimutan na sa panahon ng paggamit, ang helmet ay sumasakop sa halos buong dami ng ulo. Siyempre, may mga espesyal na sinturon, ang pangunahing pag-aari na kung saan ay upang mabawasan ang presyon, ngunit ang mga baso ay naglalagay ng presyon hindi lamang sa ulo, kundi pati na rin sa tulay ng ilong, na nadarama pagkatapos ng maraming oras ng patuloy na paggamit.
Gayunpaman, hangal na hatulan ang pinsala ng aparato sa pamamagitan lamang ng parameter na ito. Sapagkat lumilitaw ang mga masakit na sensasyong ito kapag gumugol ka ng labis na oras sa kanila.
Pagkalayo mula sa katotohanan
Hindi mahalaga kung paano ito tunog, ang katotohanan ay ang ilang mga tao na gumugol ng mas maraming oras sa virtual na mundo kaysa sa totoong isa. Dahil dito, lumilitaw ang mga problema hindi lamang sa personal na buhay.Nakalimutan ng isang tao na kumain ng elementarya, upang magpahinga sa oras, bilang isang resulta kung saan nawalan siya ng timbang at humina ang kaligtasan sa sakit. Alalahanin, halimbawa, si Wu Tai, isang lalaking Intsik na gumugol ng higit sa 19 na oras sa paglalaro ng isang computer game nang hindi nagpahinga, na negatibong nakaapekto sa kanyang kalusugan.
Gayunpaman, ang isang manipis na thread ay maaari ding masundan dito, sapagkat ang mga kasong ito ay bihira at hindi lahat ng mga tao ay maaaring maging interesado sa balangkas ng laro upang hindi makaramdam ng pagod o gutom, kaya sa kasong ito ang lahat ay nakasalalay sa tao.
Negatibong epekto sa katawan ng tao
Ang mga nakakapinsalang kahihinatnan ng pangmatagalang pananatili sa virtual na mundo ay napatunayan sa pagtatapos ng huling siglo. Kadalasan, pagkatapos ng laro mayroong matinding sakit ng ulo, ang isang tao ay nagsimulang makaramdam ng pagduwal at pagkahilo. Kahit na sa modernong mundo, sa kabila ng pag-unlad ng mga teknolohiya, hindi posible na mapupuksa ang mga kahihinatnan ng sobrang lakas.
Bilang karagdagan, sa ilang mga kaso, ang mga tao ay nabanggit na hindi nalilito. Sa ilalim ng normal na mga kondisyon, ang utak ng tao ay tumatanggap ng mga signal na naaayon sa bawat isa. Gayunpaman, habang nasa virtual reality, ang mga pandama ay hindi nagpapadala ng mga signal ng magkasabay at ang ilang mga hindi pagkakasundo ay nangyayari. Mayroong naitala na mga nauna nang, pagkatapos ng mahabang pananatili sa laro (o habang naglalaro), ang isang tao ay hindi maaaring uminom ng normal, ngunit binuhusan ng tubig ang kanyang bibig, hindi maintindihan kung ano ang nangyayari.
Ayon sa mga siyentista, ito ay dahil sa ang katunayan na ang ilang mga gumagamit ay naglalaro sa mababang resolusyon, pati na rin ang madalas na mga pagbabago sa frame sa laro, na nakakaapekto sa katawan. Bilang karagdagan, tandaan ng karamihan sa mga eksperto na ang paggastos ng oras sa virtual reality ay posible para sa mga taong umabot sa edad na 14 at walang kumplikadong mga sakit sa pag-iisip.
Lumalala ba ang paningin?
Marahil ito ang pinakamahalagang tanong. At dito dapat mong malaman na ang parehong mga gumagamit ng helmet at karamihan sa mga dalubhasa ay hindi maaaring mag-isa ng hindi malinaw na sagot. Maraming mga siyentipiko ang naniniwala na ang panganib ng virtual reality baso ay hindi mapanganib tulad ng sinasabi nila sa media.
Mayroong isa pang panig na binabatay ang opinyon nito sa mga katotohanan at nagsasalita ng labis na pilit ng mata, dahil sa kung aling paningin ang lumala sa loob ng maraming taon. Gayunpaman, sulit na alalahanin na ang visual acuity ay lumala hindi lamang mula sa mga monitor at VR-helmet, kundi pati na rin habang binabasa ang iyong paboritong libro sa hindi wastong pag-iilaw. Ang mga mata ay marupok sa kanilang sarili, kaya kailangan mong bigyan sila ng pahinga, at pagkatapos ay alinman sa isang computer, o isang libro o virtual reality baso ay magkakaroon ng isang malakas na epekto.
Samakatuwid, medyo mahirap na tumpak na sagutin ang tanong tungkol sa mga panganib sa kalusugan ng isang helmet ng VR. Dahil ang ilang mga tao ay maaaring maging genetically predisposed sa kawalan ng paningin sa paglipas ng panahon o karamdaman sa sikolohikal. Gayundin, ang karamihan sa negatibong epekto ay nauugnay sa mahinang emosyonal na estado ng isang tao sa oras ng laro o kapag bumibili ng isang mababang kalidad na aparato.
Sa anumang kaso, maaari lamang nating sabihin ang isang bagay: ang pangunahing bagay ay upang malaman kung kailan hihinto. Matapos malaman ito ng isang tao, masisiyahan siya sa balangkas nang walang pinsala sa kanyang kalusugan.
TOP 5 pinakamahusay na virtual reality baso para sa PS4 at PC sa ilalim ng 80 libong rubles
Royole moon
Perpekto ang mga baso para sa mataas na kalidad ng mga mahilig sa pelikula. Ang virtual reality ay ginawa sa isang mataas na antas, kung saan ang isang tao ay hindi makakaramdam ng isang ordinaryong manonood, ngunit halos isang bayani ng isang action-pack na pelikula. Bagaman maaari kang maglaro ng mga larong ito, inirerekomenda ng tagagawa ang mga ito para sa panonood ng mga pelikula na may mataas na kahulugan. Sinusuportahan ng helmet ang format ng Full HD nang walang anumang mga problema, at ginagamit ang 2 de-kalidad na pagpapakita para sa mas tumpak na paghahatid ng larawan.
Ang susunod na parameter na dapat tandaan ay tunog. Ang mga baso ay may mahusay na pagkansela ng ingay, na maaaring mabawasan ang panlabas na tunog ng higit sa 20 dB. Bilang karagdagan, mayroon silang malawak na pagkuha ng anumang mga frequency. Ang mga virtual reality na baso ay nakapag-iisa na nakilala ang nilalaman at wastong inangkop ang imahe. Halos lahat ng mga tanyag na format ng video ay suportado.Ang helmet ay maginhawa hindi lamang upang gamitin, ngunit din upang dalhin, madali itong i-pack, at hindi ito tumatagal ng maraming puwang. Madaling makatiis ng baterya ang aktibong paggamit sa loob ng 5 oras. Para sa mga taong may mababang paningin, may posibilidad na iwasto ang mga lente. Ang built-in na kakayahan sa memorya ay 32 GB.
Average na presyo: mula sa 65,000 rubles.
Mga kalamangan:
- Mataas na kalidad ng imahe;
- Kadaliang kumilos;
- Mataas na pagbawas ng ingay;
- Malinaw na tunog.
Mga disadvantages:
- Mataas na presyo;
- Maliit na halaga ng panloob na memorya;
- Hindi ang pinakamahusay para sa paglalaro;
- Bahagyang lumabo ang pagtuon sa paligid ng mga gilid.
Sony HMZ-T3W
Inilaan din ang modelo para sa panonood ng mga pelikula, gayunpaman, hindi katulad ng nakaraang aparato, mayroon itong bilang ng mga positibong pagkakaiba. Gumagawa ang aparato ng isang malaki at mahusay na larawan at pinunan ang halos buong larangan ng pagtingin. Ito ay may mahusay na paghihiwalay mula sa sikat ng araw, at samakatuwid ay ganap na isinasawsaw ang isang tao sa virtual na mundo. Bilang karagdagan, ang modelong ito ng Sony ay may pinakamahusay na tunog ng anumang VR headset, na nararapat sa isang hiwalay na plus. Gayundin, ang karamihan sa mga gumagamit ay nagtatala ng isang kaakit-akit na hitsura, ang aparato ay ginawang kasing elegante hangga't maaari.
Ang mga baso ay perpekto hindi lamang para sa panonood ng mga pelikulang 2D, ngunit ang 3D cinematography din ay hindi maiiwan. Ang isang makabuluhang sagabal ay ang bigat ng aparato sa 320 gramo, at maaaring ito ay tulad ng karaniwang bigat para sa VR, gayunpaman, isinama sa isang mahinang yunit ng ulo, na medyo pinipigilan ang mga kalamnan ng leeg, ang panonood ng iyong mga paboritong pelikula ay maaaring parang isang sakit. Ang kakulangan ng pag-aayos ng diopter at mga built-in na sensor upang suportahan ang 360 degree ay pinatalsik din ito mula sa tingga, naiwan ito sa likuran.
Average na presyo ng aparato: mula sa 80,000 rubles.
Mga kalamangan:
- Natatanging paghahatid ng tunog;
- Mataas na kalidad;
- Mahusay na 3D na epekto;
- Maaaring magamit sa regular na baso;
Mga disadvantages:
- Walang pagsasaayos ng diopter;
- Gastos;
- Mataas na karga.
Acer Windows Mixed Reality
Ang aparato ay naiiba sa natitirang bahagi, tulad ng pagsasawsaw sa virtual reality ay ginaganap sa isang mataas na antas. Gumagawa sa PC at inilaan para magamit sa mga laro, at kung sa oras ng paglabas ng listahan ng mga aplikasyon ay maliit, pagkatapos ay may access sa SteamVR ang listahang ito ay tataas ng sampung beses, na magkakaroon ng kaugnayan sa pagbili para sa karamihan sa masugid na mga manlalaro.
Ang disenyo ng gadget ay mahusay, ang maliwanag na asul na front panel, na sakop ng pagtakpan, ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit. Para sa mga nais ng mahabang diving, ang aparato ay nilagyan ng mga ventilation grill, na nagbibigay ng karagdagang ginhawa. Ang gadget ay may bigat lamang na 171 gramo, kabilang ang mga baterya, kaya walang mga problema sa leeg. Ang mga gumagamit ay nagtala hindi lamang kadalian ng paggamit, ngunit din madaling koneksyon at pagsasaayos, na isinasagawa sa awtomatikong mode, na tumatagal ng hindi hihigit sa 10 minuto. Gayundin, awtomatikong sinusuri ng helmet ang pagiging tugma ng isang computer o laptop. Ang downside ay ang imahe na ipinapakita sa display ay hindi naiiba sa mataas na kadalisayan at talas, taliwas sa mga mamahaling analog. Samakatuwid, na may isang matalim na pagliko ng ulo, ang larawan ay maling ipinakita. Ang isa pang kawalan ay ang patuloy na pagpapatakbo ng mga Controller.
Average na presyo: 24,000 rubles.
Mga kalamangan:
- Madaling i-set up;
- Magandang presyo;
- Immersive gameplay;
- Isang mataas na resolusyon;
- Maganda ang disenyo at konstruksyon.
Mga disadvantages:
- Pagod na pagod ang mga mata pagkatapos ng maraming oras;
- Ang mga baterya sa mga tagakontrol ay mabilis na nakatanim;
- Hindi tinukoy ang kapaligiran sa mga oras.
Oculus Rift CV1 + Touch
Ang modelo ay malawak na popular sa mga karamihan sa mga manlalaro. Ang lahat ng kinakailangang kagamitan ay naka-pack sa isang maginhawang kahon na hindi tumatagal ng maraming puwang. Ang helmet ay nilagyan ng dalawang display na may mataas na resolusyon na may anggulo ng pagtingin na 110 degree. Mayroong mga built-in na headphone na may isang 3D sound system, na nag-aambag upang makumpleto ang pagsasawsaw sa laro at pag-aayos ng puwang ng lens, kaya angkop ang aparato para sa halos lahat.Upang likhain ang epekto ng pagkakaroon, makakatulong din ang mga espesyal na tagakontrol, na mayroong isang ergonomic na hugis at isang kaakit-akit na hitsura. Salamat sa kanila, madaling gumalaw ang gumagamit sa kalawakan nang hindi nakakaranas ng kakulangan sa ginhawa. Gayundin, upang lubos na pakiramdam na tulad ng isang bayani ng laro, ang mga joystick ay nagpapadala ng lahat ng mga signal sa pamamagitan ng isang banayad na panginginig.
Ang haba ng kawad ay 3.5 metro, at ang rate ng pag-refresh ng screen ay 90 Hz, na ginagawang maliwanag at mayaman ang larawan. Ang bigat ng aparato ay 470 gramo, samakatuwid, na may isang matagal na pampalipas oras, ang leeg ay nagsisimulang mapagod at lumikha ng ilang kakulangan sa ginhawa.
Average na gastos: mula sa 38,000 rubles.
Mga kalamangan:
- Mga komportableng headphone;
- Mga kumokontrol na ergonomiko;
- Mahusay na application ng pagguhit ng 3D;
- Mataas na pagganap;
- Ganap na pagsasawsaw sa virtual na mundo.
Mga disadvantages:
- Ang mga lente ay fog up;
- Walang pagsasaayos ng distansya ng lens;
- Isang maliit na listahan ng mga laro.
PlayStation VR
Para sa mga tagahanga ng PS4, naglabas ang kumpanya ng mga espesyal na virtual reality na baso na magiging isang mahusay na karagdagan sa console. Ang aparato ay may isang orihinal na disenyo at mahusay na mga teknikal na katangian. Ang mga karaniwang headphone ay kasama sa package, ngunit upang lubos na maranasan ang nakaka-engganyong epekto, mas mahusay na bumili ng mga gaming headphone. Ang tunog mismo sa anumang laro ay naging mayaman at mayroong isang tunog na pagmuni-muni. Ang rate ng pag-refresh ng screen ay nasa pagitan ng 90 at 120 Hz, kaya't ang larawan ay lilitaw na mas malinaw. Ang display ay ginawa gamit ang teknolohiya ng OLED, ang anggulo ng pagtingin ay 100 degree. Kapag naglalaro, nararamdaman ng isang tao ang buong virtual reality sa kanyang sarili, ang mga gilid ay malinaw na ipinakita, at kapag pinihit ang ulo, ang talas ay hindi partikular na nawala.
Mayroong 50+ mga laro para sa isang komportableng pampalipas oras. Gayundin, gamit ang helmet, maaari kang manuod ng mga palabas sa TV at pelikula sa mataas na kahulugan. Ang isang makabuluhang kawalan ay ang bigat ng kagamitan, na 610 gramo.
Average na presyo: mula sa 15,000 rubles, ang mga joystick ay ibinebenta nang magkahiwalay.
Mga kalamangan:
- Mura;
- Kumportableng helmet;
- Tumpak na pagsubaybay;
- Iba't ibang mga laro;
- Kaakit-akit na disenyo;
- Mahabang kawad.
Mga disadvantages:
- Ang mga lente ay fog up;
- Ang kakulangan sa ginhawa ay maaaring mangyari sa mga oras;
- Bigat
TOP 3 pinakamahusay na mga baso ng VR para sa mga smartphone
Xiaomi MI VR 2
Ang aparato ay idinisenyo upang gumana sa mga teleponong hindi lalampas sa isang dayagonal na 5.7 pulgada at hindi bababa sa 5. Ang isang USB cable na may isang konektor ng Type C ay ginagamit upang kumonekta sa mga baso. Gayunpaman, wala ito sa lahat ng mga telepono. Ang aparato ay may built-in na sensor ng paggalaw at isang espesyal na remote control. Upang makakuha ng isang de-kalidad na larawan, ginamit ang pagpapabilis ng hardware. Ang anggulo ng pagtingin ay 103 degree. Ang remote control ay kinokontrol ng bersyon ng Bluetooth 4.0. Mayroong pagsasaayos ng lens na nagbibigay-daan sa aparato na magamit ng isang mas malawak na publiko. Ang pagdedetalye ng larawan ay mabuti, bilang karagdagan, ang mga lente bilang karagdagan ay nagpapabuti sa imahe.
Karamihan sa mga mamimili ay nagtatala ng isang kaakit-akit na hitsura at isang maginhawang awtomatikong pag-shutdown pagkatapos ng pagtanggal. Ang pagse-set up ng kagamitan ay tumatagal ng mas mababa sa 5 minuto, malalaman mo ito sa pamamagitan ng mga larawan sa mga tagubilin, dahil nakasulat ito sa Tsino. Ang kabuuang bigat ng aparato, hindi kasama ang smartphone, ay 403 gramo.
Gastos: mula sa 2500 rubles.
Mga kalamangan:
- Kalidad na materyal;
- Pinakamainam na gastos;
- Mahusay na orientation sensor;
- Orihinal na disenyo.
Mga disadvantages:
- Mga katugmang sa ilang mga modelo ng Xiaomi lamang;
- Mga aplikasyon sa Intsik;
- Salungat sa mga application ng third party.
Google Daydream View
Ang modelo ng 2017, na may kaugnayan pa rin sa ating panahon. Ang kumpanya ay naglabas ng isang mahusay na aparato na katugma sa karamihan sa mga modernong punong barko na may isang konektor ng Type C. Kapag pumipili ng kagamitang ito, ang unang bagay na nakakakuha ng iyong mata ay ang disenyo, mayroon itong parehong mga pakinabang at kawalan. Kahit na ang mga bundok at hitsura ay nakakaakit ng mga gumagamit, walang kahulugan ng pagiging maaasahan ng istruktura. Bilang karagdagan, ang aparato ay may anggulo sa pagtingin na 90 degree lamang, kaya kapag nanonood ng isang 3D na pelikula, ang imahe ay makikita lamang sa isang maliit na window. Upang makontrol ang gadget, isang remote control ang ginagamit, na konektado sa pamamagitan ng Bluetooth. Timbang - 220 gramo. Gastos: mula sa 8,000 rubles.
Mga kalamangan:
- Mahusay na remote control;
- Iba't ibang mga application;
- Orihinal na disenyo.
Mga disadvantages:
- Sa mahabang paggamit, mananatili ang mga pulang linya;
- Mabilis na nag-init ang smartphone;
- Madalas na pumapasok sa ilaw ang ilaw.
Homido V2
Ang malaking bentahe ng kagamitan, kumpara sa nakaraang mga katapat, ay ang suporta para sa iOS. Ang aparato ay gumagana nang maayos sa halos lahat ng mga uri ng mga telepono, mula sa mga modelo na may dayagonal na 4.2 at nagtatapos sa 6. Gayundin, mayroong isang pagsasaayos ng pokus at interpupillary na distansya. Ang anggulo ng pagtingin ay 105 degree, na ginagawang kaaya-aya ang larawan at nakaka-engive sa VR. Mayroong isang espesyal na tindahan na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-download ng iba't ibang mga laro. Karamihan sa mga mamimili ay tandaan na ang aparato ay ergonomic na ginagamit, kahit na sa kabila ng bigat na 340 gramo, mapapanood mo ang iyong mga paboritong pelikula nang walang kakulangan sa ginhawa.
Average na presyo mula sa 4,000 rubles.
Mga kalamangan:
- Suporta ng Android / iOS;
- Ligtas na nakakabit;
- Walang mga highlight;
- Pag-aayos ng lente;
- Mataas na kalidad na pagpupulong;
- Iba't ibang nilalaman;
- Ratio sa kalidad ng presyo;
- Magandang anggulo ng pagtingin.
Mga disadvantages:
- Walang remote control.
Paglabas
Upang ibuod, maaari nating sabihin na ang merkado para sa mga baso ng VR ay lumalaki lamang bawat taon, ang karamihan sa mga modelo ay may maraming positibong aspeto, na nauugnay sa pagbili ng isang gadget sa kasalukuyang oras. Kung mayroon kang karanasan sa paggamit ng mga virtual reality na baso na inilarawan sa rating, o isang mas kawili-wiling modelo, sabihin sa amin ang tungkol dito sa mga komento.