Pinakamahusay na mga laruan ng robot para sa mga bata para sa 2020

0

Ang pag-unlad ng teknolohikal ay hindi lamang ginagawang madali, ngunit kung minsan ay nagpapayaman sa buhay ng tao. Nalalapat ito, lalo na, sa mga laruan ng mga bata. Ang mga robotic device ay hindi lamang nakakaaliw ngunit nakapag-aaral din. Gayunpaman, ang mga laruang ito ay nagkakahalaga ng maraming pera, kaya upang hindi maiwanan ang buong suweldo sa tindahan, ang kawani ng editoryal ng site na "bestx.htgetrid.com/tl/" ay nagpapakita ng isang pagpipilian ng pinakamahusay na mga laruang robotic para sa mga bata para sa 2020.

Robot Toy Story

Maraming bagay ang naging pangkaraniwan ngayon. Ngunit hindi palagi. Ilang dekada na ang nakakalipas, ang mga bata ay maaaring managinip lamang ng isang remote-control na kotse. Ang isang tao ay sapat na pinalad na makipaglaro sa isang helikoptero na kinokontrol ng radyo. Ang mundo ng libangan ng mga bata ay napakalayo mula sa mga laruang kahoy na "ipinako sa sahig" hanggang sa mga perpektong robot na tumutugon sa tunog at ugnayan.

Kung paano nagsimula ang lahat

Sa teoretikal, ang unang pagbanggit ng mga mekanisadong aparato ay bumalik sa 17-18 na siglo. Naaalala ng mga istoryador ang mga laruan na may ganitong mga pangalan tulad ng "Mechanical duck", "Scribe", "Awtomatikong musikero", "Artist" at iba pa.

Ang mga nasabing laruan ay nagtrabaho sa mga mekanismo ng spring-pendulum. Gayunpaman, mas mahirap tawagan ang mga aparato na robot. Oo, nagsagawa sila ng ilang mga pagkilos nang mag-isa, ngunit ito ay isang ganap na zero sa paghahambing sa kung ano ang paglalagay ng modernidad sa konsepto ng "robot". Opisyal, ang unang awtomatikong aparato ay itinuturing na "Lilliput", 1932-1934. Ang Japanese engineering ay lumikha ng isang laruang robot na maaaring maglakad.

Ang "boom" ng mga robot at taon ng giyera

Ang paglitaw ng automated na manika ay hindi sinasadya. Ang tinaguriang "boom" sa mga robot ay nagsimula noong 1920s. Ang paksa ng mga elektronikong aparato ay nasa agenda, tulad ng ngayon. Ang mga mekanikal na gawa ng mga kamay ng tao ay ginamit na sa mga larangan ng produksyon. Tinawag sila upang mapabilis ang gawain ng mga masisipag na manggagawa. Ngunit pagkatapos ay dumating ang isang mahirap at kalunus-lunos na oras sa kasaysayan ng sangkatauhan. At sa tagal ng giyera, nakalimutan ang mga robot.

Kalagitnaan ng siglo XX

Kahit na sa mga taon pagkatapos ng giyera, nanatili ang mga Hapon na nangunguna sa pagbuo at paggawa ng mga laruang robotic na may lumalaking pag-andar. Para sa isang oras, ang Land of the Rising Sun ay tinulungan ng supply ng teknolohiya at mga mapagkukunan mula sa Bagong Daigdig. Ang mga Amerikanong kamera at sangkap ng radyo ay tumulong sa Japan upang makagawa ng malawak na mga laruan. At lumalaki ang demand.

Sa pagtingin sa tagumpay na ito, nagpasya din ang Estados Unidos na subukan ang kapalaran sa lugar na ito. Noong 1954, ang unang mga laruang robot ng Amerika ang nakakita ng ilaw ng araw. Bilang karagdagan sa paglalakad, ipinagyabang nila ang kakayahang makipag-usap. Halos lahat sila ay may mga pangalan. Ang pinaka-di malilimutang ay ang Ideal Toy Robert the Robot.

Ang isa pang landmark na milyahe sa kuwentong ito ay ang paggamit ng mga baterya upang mapagana ang mga robot. Nagbigay ito sa kanila ng mataas na kadaliang kumilos at higit na kalayaan sa pagkilos. Ito ay naimbento, syempre, ng mga inhinyero mula sa tinubuang bayan ng samurai.

Ang 50s - 60s ay nagbigay ng isang malaking lakas sa pag-unlad ng industriya. Sa oras na ito sinimulan nilang seryosong pag-usapan ang tungkol sa paglikha at pagpapatupad ng artipisyal na katalinuhan.Sa gayon, pansamantala, ang pinakamahusay na mga tagagawa sa bawat posibleng paraan na pinagkalooban ang kanilang mga produkto ng "katalinuhan". Iyon ay, ang mga laruan ay kumilos ayon sa ilang mga algorithm.

Tulad ng para sa paglikha ng mga laruang cybernetic, ang mga pagtatangka na maimbento at tipunin ang mga ito ay hindi lamang sa mga high-tech na workshop ng mga propesyonal na inhinyero, kundi pati na rin ng mga ordinaryong mag-aaral at mag-aaral. Sa katunayan, ang mga robot ay naging patok na ang mga libangan na club, robotics circle, at iba pang pang-edukasyon at pang-eksperimentong mga yunit ay naayos saanman. Ang mga pangunahing katanungan ay kung saan lamang bibili ng mga kinakailangang bahagi.

Modernidad

Ano ang magagamit ngayon ay isang ganap na magkakaibang antas. Ang mga ideyang nasa ere lamang 30-40 taon na ang nakalilipas ay naipatupad na ngayon. Ang artipisyal na katalinuhan ay malayo sa bago. Kaya, halimbawa, isang taon bago ang sanlibong taon, ang parehong Japanese, Sony, ay nagtipon ng isang robot na aso na AIBO (na may artipisyal na katalinuhan), na maaaring makipag-usap at umangkop sa bata. Pinaniniwalaan na mula sa sandaling ito ang isang bagong panahon ay nagsimula sa pag-unlad ng mga robot ng laruan. Ang mga kasunod na mga modelo ay nakakuha din ng katanyagan, ngunit naging mas maliit, mas perpekto, mas matalino, atbp.

Sa kasalukuyang oras, ang mga cybernetic device para sa bawat panlasa at kulay ay magagamit para sa mga bata: mura, mahal, para sa mga lalaki, para sa mga batang babae, atbp. Ang mga laruan ay makakatulong sa pag-unlad: kaisipan, komunikasyon, atbp.

Ang mga benepisyo at pinsala ng mga laruang robot

Tulad ng anumang bagay sa ilalim ng araw, ang mga robot ng laruan ay hindi kapaki-pakinabang sa lahat. Gayundin, ang pinsala mula sa kanila ay hindi maaaring itaas sa kategorya ng ganap. Samakatuwid, upang hindi magkamali kapag pumipili, kinakailangang maunawaan ang lahat nang mas detalyado.

Ang mga elektronikong alagang hayop at iba pang mga kinatawan ng kanilang uri ay idinisenyo upang gawing mas madali ang buhay para sa isang tao. Iyon ay, sa katunayan, ang ilang AIBO ay dapat gampanan ang isang yaya. At dito nagsisimula ang mga hindi pagkakasundo. Sasabihin ng mga tagapagtaguyod ng electronics: mabuti, narito ka, hindi mo kailangang gumastos ng pera sa isang yaya. Igigiit ng mga kalaban ang kawalan ng pakikisalamuha sa bata. Iyon, gaano man perpekto ang elektronikong doggie, lahat magkapareho, ang isang nabubuhay na tao ay hindi maaaring mapalitan. Sino ang tama at ano ang hahanapin?

Ang paghihirap ay tiyak na nakasalalay sa katotohanan na walang kanang bahagi. Pinipili ng bawat isa para sa kanyang sarili. Gayunpaman, upang gawing mas madali ang pagpapasya kung magsisimula ng isang laruang robot, sa ibaba ay ang mga argumento na pabor sa acquisition at kabaligtaran.

Pakinabang:

  • Aliwan. Ang pagpapaandar na ito, na siyang target na mapagkukunan, ay gumaganap lamang. Bukod dito, ang puntong ito ay napakabuo na kahit na ang isang may sapat na gulang ay hindi mainip. Isang pag-uusap sa isang robot, mga koponan at iba pang pakikipag-ugnayan - lahat ay tapos na sa pinakamataas na antas.
  • Pag-aalaga Marahil ganito ang maaari mong "tawagan" sa susunod na item. Maaaring subaybayan ng isang elektronikong laruan ang temperatura sa silid, ipaalala ang tungkol sa anumang mga kaganapan (halimbawa, mga magulang na oras na upang pakainin ang sanggol), kumuha ng litrato, at marami pa.
  • Kaunlaran. Ang kasalukuyang oras ay gumagawa ng mahusay na pagsulong sa mga tuntunin ng pag-unlad ng bata sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa isang laruan ng robot. At para sa bawat pangkat ng edad (kahit para sa pinakamaliit) mayroong isang kopya. Kung, halimbawa, ang mga nakababata ay maaaring malaman na alagaan ang isang alagang hayop, kung gayon ang mga mas matanda ay maaaring maghanda para sa paaralan, atbp.
  • Isang outlet para sa mga nagdurusa sa alerdyi. May mga oras na nais mong magkaroon ng isang alagang hayop, ngunit ang pagkakaroon ng mga alerdyi ay pumipigil sa iyo na gawin ito. Pagkatapos ang ganitong uri ng laruan ay nagliligtas. Siyempre, hindi sila mga totoong hayop, ngunit gayunpaman, ang mga elektronikong alagang hayop ay maaaring magawa ang halos lahat ng magagawa ng mga nabubuhay. Sino ang nakakaalam kung ano ang hinaharap?
  • Paghahanda para sa mundo ng mga gadget. Ang mga robot na nilalang ay maaaring magyabang ng isa pang benepisyo - sila, kasama ang kanilang kumplikadong aparato, ay nakikipag-ugnay sa mga bata sa labas ng mundo ng mga smartphone, tablet, matalinong tahanan, atbp Bilang karagdagan, maaaring matuto ang mga bata na mag-ingat sa mga electronics.

Dito makukumpleto ang mga pandaigdigang puntos ng utility. Oo, ang mga tagasuporta ay makakahanap ng maraming mga pakinabang, ngunit sa malapit na pagsusuri, maaari silang maiugnay sa isa sa mga puntong nabanggit. Gayunpaman, ang kumpletong pamantayan para sa pagpili ng isang robot na walang negatibong panig ay hindi.

Kapahamakan:

Tulad ng para sa pinsala na magagawa ng mga nakatutuwang elektronikong nilalang na ito, nais kong agad na ibasura ang mga nakakalokong pahayag tulad ng "artipisyal na intelektuwal ang unang hakbang sa pag-aalsa ng mga makina." Sa kasamaang palad, at marahil sa kabutihang palad, ang AI sa mga species na ito ay hindi pa tulad na ang mga robot ay maaaring "mag-isip" ng isang kaguluhan. Anuman ang mangyari, lagi nilang kontrolado ang tao. Gayunpaman, may mga tiyak na sugnay na naglalarawan ng pinsala o potensyal na pinsala mula sa mga robotic na laruan.

  • Kakulangan ng pakikisalamuha. Sa pamamagitan ng malayo ang pinakamalaking pinsala mula sa mga laruan ay kapag ang isang bata ay pumili ng isang lipunang robot kaysa sa iba pang mga bata. Ang anumang high-tech at haka-haka na "kasiglahan" ng aparato ay hindi maaaring palitan ang isang nabubuhay na tao. Kaugnay nito, nakakakuha ang bata ng maling ideya tungkol sa pakikipag-ugnay sa totoong mga hayop at tao. Alinsunod dito, ang pag-iisip ng bata ay nabuo nang hindi tama. Halimbawa, ang isang elektronikong aso ay hindi kumagat, isang totoong - madali. Ang isang tao ay maaaring masaktan, mapataob, magselos, atbp, ngunit ang isang robot ay hindi.
  • Pinipigilan ang pantasya. Ang mga laruan, kasama, ay palaging mga tool para sa pagpapaunlad ng malikhaing pag-iisip: halimbawa, pagmomodelo ng isang sitwasyon, pag-uusapan ng mga dayalogo, atbp. Ngunit kapag ginawa ng isang robot ang lahat para sa iyo, hindi mo na kailangang gamitin ang iyong pantasya. Hindi na kailangang sabihin, ang malikhaing sangkap sa mga bata ay hindi tumatanggap ng pag-unlad?
  • Pagiging maaasahan. Upang mabawasan ang gastos ng produksyon, maraming mga kumpanya ang gumagamit ng mas murang mga materyales sa proseso ng paglikha. Iyon ay, halimbawa, ang metal ay pinalitan ng plastik. Sa ganitong kalagayan, ang laruang robot ay mas mabilis na masisira. At ang maliliit na bahagi ay kilala na mapanganib para sa mga bata.

Sa kabila ng mga ipinahiwatig na puntos, hindi laging ginagawa ang pinsala. Ang wastong pakikilahok ng mga magulang sa proseso ng pagpapalaki ng kanilang anak ay madaling makatulong upang maiwasan ang pagkawala ng pantasya at pakikisalamuha. Ang problema ng pagiging maaasahan ay malulutas lamang ng isang makapal na pitaka, na nagbibigay-daan sa iyo upang bumili ng isang mas mahal na laruan sa isang presyo, ngunit mas maaasahan.

TOP 10 pinakamahusay na mga laruan ng robot para sa mga bata para sa 2020

Ang mataas na kumpetisyon sa lugar na ito ay hindi pinapayagan ang anumang kumpanya na lumahok sa "karera" na ito na makapagpahinga. Karaniwan, ang mga mamimili ang pangunahing nakikinabang sa lahat ng ito. Samakatuwid, ang mga bata ay napakaswerte. Gayunpaman, ang malawakang kakayahang magamit ay lumilikha ng isa pang kahirapan - ang kahirapan ng pagpili mula sa magagamit na assortment.

Gayunpaman, sa ibaba ay magiging isang ranggo na pinamagatang: Pinakamahusay na Mga Laruan ng Robot para sa Mga Bata para sa 2020.

Ika-10 pwesto - LEGO NINJAGO

Pinag-uusapan ang mga laruan, ang sikat na kumpanya ng LEGO ay hindi maaaring balewalain, sapagkat ito ay isang tunay na dinosauro sa industriya ng mga laro. Sa kanilang istilo ng disenyo, umakyat sila sa ika-10 na puwesto sa ranggo kasama ang Japanese samurai Ninjago. Ito ay medyo kapareho ng hitsura sa mga Transformer, na hindi lamang nasasalamin sa isang makinilya. Ngunit paunahan na niya ang pagsulong sa takong na "Nanodrome: beetles sa labyrinth".

Alam ni Ninjago kung paano mag-shoot, maglipat at maglagay ng isang mas maliit na laruan, na kung saan ay dumating sa isang hanay ng 3 piraso. Gayunpaman, ang samurai, una sa lahat, ay magiging interes sa mga nais na mangolekta ng mga konstruktor. Ang isang malaking bilang ng mga maliliit na detalye at detalyadong tagubilin ay mabihag sa isang bata na higit sa 7 taong gulang (ito ay para sa edad na ito na dinisenyo ang Ninjago).

LEGO NINJAGO

Mga benepisyo:

  • Mga tulong upang tumalikod at madala ng mga nais mag-assemble;
  • Abot-kayang average na presyo;
  • Maingat na pag-aaral ng mga detalye ng gumawa;
  • Madaling pagpupulong;
  • Karagdagang 3 maliliit na laruan.

Mga disadvantages:

  • Ang laruan ng robot, sa katunayan, panlabas lamang ang sumasagot sa pangalan nito. Ngunit, sa prinsipyo, ang gastos ay hindi nagpapahiwatig ng anumang kumplikadong mga pagkilos na mekanikal.
  • Ganap na gawa sa plastik. Kung nahulog mula sa pinakamaliit na mataas na altitude, aba, hindi maiiwasan ang pagbasag.

Output:

Siyempre, binibigyang katwiran ni Ninjago ang kanyang pera. At ang tagagawa ay may pangalan, kaya't hindi ka dapat magalala tungkol sa kalidad. Ang isang karagdagang benepisyo ay ang pagiging tugma ng modelong ito sa iba pang mga produkto ng laruang LEGO.

Ika-9 na puwesto - 4M Smart Robot

Ang ispesimen na ito ay mas perpekto na sa mga tuntunin ng pag-unlad, ngunit hindi gaanong kumplikado sa disenyo. Ang matalinong robot ay mukhang isang hemispherical dome, tulad ng isang inverted aquarium. Ang 4M ay maaaring ilipat sa paligid at maiwasan ang mga hadlang.Siyempre, ang kanyang pagmamaniobra ay maaaring mahirap tawaging anumang natitirang: ang laruan ay nag-crash sa isang bagay na humahadlang sa landas nito, at pagkatapos ay magsisimulang umiikot hanggang sa baguhin nito ang direksyon o umikot sa balakid.

Robot 4M

Mga benepisyo:

  • Kadaliang kumilos;
  • Madaling pagpupulong, kung malalaman mo kung ano ano;
  • Pinapagana ng isang bateryang uri lamang ng daliri;
  • Perpektong iniiwasan ang mga hadlang;
  • Nabibilang sa kategorya ng badyet.

Mga disadvantages:

  • Mabilis na nasisira. Ayon sa mga mamimili, ang Smart Robot 4M ay hindi masyadong maaasahan.
  • Sa kabila ng medyo simpleng pagpupulong, maaaring mahirap malaman ito.
  • Mababang pag-andar.
  • Para lamang sa mga bata mula 8 taong gulang. Ngunit para sa isang naibigay na edad, ito ay naging hindi masyadong kawili-wili.

Output:

Ang 4M ay tiyak na kapansin-pansin dahil pinagsasama nito ang pagiging simple at kadaliang kumilos, mababang gastos at madaling pagpupulong. Gayunpaman, tiyak na hindi siya aangat sa itaas ng ika-9 na linya.

Ika-8 pwesto - Silverlit Robocombat

Ang kakanyahan at istilo ng laruan ay sumasalamin sa pangalan - robotic combat (kumander ng batalyon). Lalo na mag-apela ang produkto sa mga lalaki, dahil kinakailangan upang labanan ang kalaban. Ang isang mahusay na kaginhawaan ay ang 2 mga robot ay kasama sa kit nang sabay-sabay. Isinasagawa ang kontrol sa pamamagitan ng mga simpleng mga joystick na may mga pindutan. Ang sasakyan ng labanan ay maaaring sumulong, kaliwa at kanan, pati na rin magsagawa ng 3 uri ng suntok: kaliwa, kanan at combo.

Robocombat Silverlit

Mga benepisyo:

  • Maraming aksyon;
  • 2 mga robot sa isang set nang sabay-sabay;
  • Dalawang mode. Maaari kang pumili kung paano at kanino dapat labanan: laban sa computer o laban sa ibang bata;
  • Abot-kayang presyo;
  • Ang dinamismo ay pinahusay ng ilaw at mga sound effects.

Mga disadvantages:

  • Isang direksyon lamang ng laro ang magagamit: laban;
  • "Clumsy" sa pamamahala;
  • Karamihan sa mga batang babae ay hindi magiging interesado.

Output:

Salamat sa mahusay na mga pagsusuri at mataas na dynamism, ang Robocombat ay napakahusay na nakakalat sa mga pamilyang may mga lalaking anak.

Ika-7 lugar - Hasbro my little Pony - kumanta ng bahaghari

Kung ang nakaraang modelo ay idinisenyo para sa isang madlang madla, kung gayon ang "pagkanta ng bahaghari" ay magiging interesado, una sa lahat, sa mga batang babae. Inaanyayahan ng static na laruan ang bata na ipakita at paunlarin ang kanyang talento sa pagkanta. Ang aking maliit na Pony ay may kasamang isang mikropono.

Hasbro my little Pony - kumanta ng bahaghari

Mga benepisyo:

  • Maganda at maliwanag na hitsura. Napaka-ayos ng pagpupulong;
  • Alam ng pony ang maraming mga kanta at parirala mula sa mga cartoon;
  • Sa pamamagitan ng mikropono, ang boses ay pinakain sa mga nagsasalita ng laruan mismo.

Mga disadvantages:

  • Hindi magandang pagganap ng audio: ang mikropono ay mahina, na ginagawang tahimik ang tunog doon;
  • Maikli ang cord ng mikropono;

Output:

Dahil sa mga pagkukulang, ang "pagkanta ng bahaghari" ay maaari pa ring maging isang magandang regalo para sa isang batang babae. Bukod dito, inirerekumenda sa mga kamangha-manghang taong mahilig kumanta.

Ika-6 na lugar - WowWee MIP

Dito nagsisimula ang pagsusuri ng totoong mga bigatin. Mga laruan na hindi lamang maaaring makipag-usap o magmaneho, ngunit maaaring magsagawa ng mas kumplikadong mga utos. Bukod dito, ang pinakamahusay sa kanila ay kinokontrol ng boses, ilang mga kilos o kahit na sa pamamagitan ng isang smartphone, tumutugon sa mga pagpindot, tunog, atbp.

Ang isang kilalang kinatawan ay ang balancing robot na WowWee MIP, na may malawak na hanay ng mga kakayahan. Halimbawa, maaari niyang ligtas na kumuha ng isang basong tubig mula sa kusina patungo sa silid (by the way, kasama sa hanay ang isang espesyal na tray na nakakabit sa MIP), dahan-dahang gumagalaw, nang walang pagbubuhos. Bilang karagdagan, ang nakamamanghang modelo mula sa tanyag na kumpanya ng WowWee ay magagawang sundin ang landas na iginuhit sa application sa smartphone. Totoo, tandaan ng mga gumagamit na kailangan pa rin niya ng isang malaking sapat na puwang upang magmadali sa isang tren.

WowWee MIP

Mga benepisyo:

  • Alam kung paano sumayaw sa musika;
  • Kinokontrol ng mga kilos, boses at gadget (alam ang 50 utos);
  • Matagumpay na nagdadala ng iba't ibang maliliit na item sa isang tray;
  • Maaaring baguhin ng MIP ang mood;
  • Napakataas na kalidad na build;
  • 7 mga mode.

Mga disadvantages:

  • Maliit na sukat;
  • Kung susubukan mong i-update ang firmware, hihinto itong gumana.

Output:

Isang napaka karapat-dapat na regalo para sa mga lalaki at babae. Maginhawang kontrol sa pamamagitan ng smartphone. Sa pamamagitan ng mga pagkilos nito, "nakakakuha" ang WowWee MIP hindi lamang mga bata, kundi pati na rin ng mga may sapat na gulang.

Ika-5 pwesto - WowWee Chippies "Chippie Dog"

Isa pang modelo mula sa WowWee, sa oras na ito ay ipinakita sa anyo ng isang aso. Ang elektronikong alagang hayop, hangga't maaari sa prinsipyo, ay pumapalit sa totoong aso. Maaaring magawa ng Chippies ang halos lahat ng magagawa ng isang ordinaryong aso: tumahol, umubo, dilaan ang kanilang mga kamay, isara ang kanilang mga mata, tumakbo, umiwas sa mga hadlang, umungol, at maaari pa ring umangal kung natakot.

Bilang karagdagan, ang Chippy Dog ay maaaring "isawsaw" sa isang mode na paglalakad. Habang nasa loob nito, maglibot siya sa paligid ng teritoryo (halimbawa, sa paligid ng apartment, halimbawa), mga singhot na bagay, atbp. Kaya, sa standby mode, ang baka ay maaaring tumikhim pa rin upang mapaalalahanan ang sarili nito. Sa kaso ng matagal na kawalan ng aktibidad (higit sa 10 minuto), natutulog si Chippy upang mai-save ang baterya.

WowWee Chippies "Chippie Dog"

Mga benepisyo:

  • Magawang mabisang mapalitan nang ilang sandali ang domestic dog;
  • Akma para sa mga nangangarap ng aso, ngunit alerdyi sa lana;
  • Tumutugon sa boses at kilos;
  • Mahusay na tunog at magaan na saliw;
  • Pinapayagan ang bata na malaman kung paano hawakan ang mga hayop;
  • Multifunctionality;
  • Magagamit sa maraming mga kulay.

Mga disadvantages:

  • Mabilis na naubos ang mga baterya dahil sa mataas na pagkonsumo ng enerhiya;
  • Walang mode na pipi.

Output:

WowWee Chippies ay hindi maaaring ganap na palitan ang isang tunay na aso, ngunit ito ay lubos na kapaki-pakinabang sa dalawang mga kaso: kapag dahil sa mga alerdyi ay hindi kayang bayaran ng pamilya ang isang tunay na aso, at para sa bata na malaman na alagaan ang isang tunay na hayop sa pamamagitan ng pagsasanay sa robot. Samakatuwid, kung ang tanong ay lumitaw sa aling kumpanya ang pinakamahusay na aso na pipiliin, kung gayon ang WowWee ay isang pagpipilian na win-win.

Ika-4 na puwesto - Sphero Star Wars BB-8

Ang robot mula sa mga pelikulang "Star Wars" ay pinakamalapit sa nangungunang tatlong. Lumabas ang tauhan sa isa sa mga yugto at hindi nagtagal, ngunit, gayunpaman, sapat na ito upang maiinlove ang madla sa kanya. Samakatuwid, ang laruan ay mahalaga din sa maaari nitong dagdagan ang koleksyon ng mga tagahanga ng sikat na serye ng mga pelikula. Bilang karagdagan, ginawa ito sa orihinal na disenyo, dahil ang Star Wars mismo ang tagapaglilisensya.

Ang laruang robot ay isang spherical na katawan at isang maliit na kalahating bilog na ulo na malayang gumagalaw sa paligid ng bola.

Ano ang magagawa ng BB-8? At marami siyang alam: salamat sa gyroscope, maaari niyang ilipat ang kanyang sarili at maiwasan ang mga hadlang, maaari niyang ilipat ang isang ruta na naka-program sa pamamagitan ng isang smartphone (koneksyon sa pamamagitan ng Bluetooth).

Sphero Star Wars BB-8

Mga benepisyo:

  • Ito ay bahagi ng kulto Star Wars;
  • Gumagalaw ng napaka-pabagu-bago;
  • Malakas na katawan;
  • May kasamang docking station;
  • Ang mga proyekto ay hologram sa ilang distansya mula sa sarili nito (sa screen lamang ng smartphone);
  • Gumagawa ito ng mga tunog, ngunit sa pamamagitan lamang ng gadget.

Mga disadvantages:

  • Ang isang buong singil ay tumatagal lamang ng isang oras;
  • Walang built-in na speaker
  • Walang mga sensor (iyon ay, hindi ito makaka-bypass ng mga hadlang), kaya kapag may na-hit ito, simpleng tumatalbog at papunta sa ibang direksyon.

Output:

Hindi nakakagulat na ang BB-8 "Star Wars" ay itinuturing na pinakamahusay na laruan mula sa franchise na ito, maraming magagawa ito at mukhang napaka-cute, hindi man sabihing ang katotohanan na ang dynamics ng kilusan ay kapanapanabik.

Ika-3 puwesto - Cozmo

Ang Cozmo, o, kung tawagin din ito, ang maliit na tumutulong, ay nakakuha ng katanyagan hindi lamang sa mga bata. Kahit na, marahil, magiging mas tama na sabihin na nakakuha siya ng katanyagan hindi gaanong sa mga bata tulad ng sa mga may sapat na gulang (o mas matatandang bata). Kaya, halimbawa, alam ni Kozmo kung paano planuhin ang iyong oras at ipaalala sa iyo ang mga paparating na kaganapan. Nangyayari ito dahil sa kakayahan ng robot na magsabay sa iba't ibang mga aparato at application, sa partikular, sa kalendaryo. Pinapayagan ng artipisyal na katalinuhan ang "katulong" na bumuo at makalipas ang ilang sandali ay naalala niya at kinikilala (salamat sa built-in na kamera) ang mukha ng may-ari.

Cozmo

Mga benepisyo:

  • Mataas na kalidad na artipisyal na katalinuhan;
  • Mga tulong sa trabaho / pag-aaral;
  • Maaaring iakma ang lakas ng tunog;
  • Di konektado;
  • Sobrang saya.

Mga disadvantages:

  • Maliit na sukat, dahil kung saan malalaking alaga ay maaaring hindi sinasadyang lunukin ang "alaga".

Output:

Ang robot ay perpekto lamang para sa mga gawain nito. At halos wala siyang mga pagkukulang.Samakatuwid, ang Cozmo ay nasa pangatlo sa aming pagraranggo ng kalidad ng mga laruang robotic.

Pangalawang puwesto - Roobo Pudding S

Si Emelya, isa pang interactive robot na may pag-andar sa pag-aaral at pakikipag-ugnay, umakyat ng mataas. Ipinapalagay ng pangkat ng edad mula 4 na taong gulang na dapat masagot ng laruan ang mga katanungang mayroon ang mga bata. Dahil pinoposisyon niya ang kanyang sarili bilang umuunlad. Sa katunayan, minsan mahirap para sa mga magulang na sagutin ang libu-libo at milyon-milyong mga "bakit" mula sa isang sanggol na natututo sa mundo. Ang Roobo's Puddins S ay idinisenyo upang kunin ang ilan sa responsibilidad na ito.

Inaalagaan din ni Emelya ang maliit na may-ari, pinapaalalahanan siya, halimbawa, na "magsipilyo" o "maghugas ng kamay", upang magbigay ng iba't ibang payo. Ang katalinuhan ng robot ay nakasalalay sa katotohanang sa patuloy at pangmatagalang pakikipag-ugnay sa bata, umaangkop ito sa kanyang mga interes at bumuo sa kanya. Tiyak na ang gayong paglalarawan ng Emelya para sa isang tao ay magpapasimple sa dilemma kung aling mga laruan ang mas mahusay na bilhin.

Roobo pudding s

Mga benepisyo:

  • Ang robot ay nagpapakita ng maraming pagkukusa (kabilang ang pagrerekomenda sa bata na tanungin ito o ang katanungang iyon);
  • Kumakanta ng mga kanta;
  • Nagkukuwento;
  • May mga pagpapaandar sa pagtuturo ng mga paksa sa paaralan;
  • Maaaring magamit bilang isang nanny ng video;
  • 6 na oras ng trabaho nang walang pagkaantala;
  • Na may iba't ibang mga epekto sa pag-iilaw.

Mga disadvantages:

  • Ang sagot ay katulad ng nababasa mo sa isang encyclopedia, kaya't kung minsan mahirap para sa mga bata, lalo na ang maliliit, na mai-assimilate ang impormasyon;
  • Ang pagbigkas, at talagang lahat ng pagsasalita, ay nangangailangan ng pagpapabuti. Siyempre, ang isang robot ay hindi inaasahan na magkaroon ng isang kahanga-hangang wika sa panitikan, ngunit gayunpaman, ang maling pagbigkas ng mga salita ay isang seryosong kapintasan;
  • Minsan ang mga utos ay kailangang ulitin - maaaring hindi ito makilala sa unang pagkakataon.

Output:

Isang napaka kapaki-pakinabang na robot at isang mahusay na tumutulong para sa mga magulang at anak. Halos walang mga pagkukulang. Narito lamang ang pinakamahalagang bagay na kinakailangan mula sa isang laruan, hindi niya sapat ang ginagawa. Iyon ay, ang aliwan mula sa kanya, syempre, ay nagkakahalaga ng paghihintay, ngunit hindi ito palaging sapat. Iyon ang dahilan kung bakit ang pangalawang puwesto lamang.

1st place - WowWee Robosapien

Sa wakas, ang unang lugar sa ranggo ay Robosapien. Sa panlabas, ito ay kahawig ng ilang uri ng robot mula sa mga komiks. Mukha itong kahanga-hanga sapagkat ito ay ginawang sapat na malaki. Minsan, maaari itong maging medyo nakakatakot kapag "galit", ngunit ang mga pulang mata ay nagdaragdag lamang sa kilabot.

Ang humanoid android ay may isang maliit na ulo, malakas na katawan, at mobile na malakas na mga limbs. Bilang karagdagan sa mga na karaniwang pag-andar para sa mga laruan (paglipat, pag-iwas sa mga hadlang, pagtugon sa boses at kilos), si Robosapien mula sa WowWee ay nakapagtaas ng mga bagay sa itaas, pati na rin itinapon ang mga ito.

Isinasagawa ang kontrol sa pamamagitan ng isang remote control panel o sa pamamagitan ng isang smartphone. Alam ng robot ang higit sa 60 mga koponan. Sa pangkalahatan, maaari nating pag-usapan ang tungkol sa kanya sa mahabang panahon, hindi walang kabuluhan na siya ang nagwagi sa amin.

Wowwee robosapien

Mga benepisyo:

  • Mataas na kalidad na pagpupulong;
  • Maaaring magpatupad ng higit sa 60 mga utos;
  • Natututo;
  • Maraming mga maliliit na pindutan sa control panel, na makakatulong upang bumuo ng mga kasanayan sa motor ng daliri;
  • Kinukuha at itinapon ang mga bagay;
  • Maaaring itulak ang mga hadlang;
  • Mahabang buhay ng serbisyo;
  • Maginhawa at simpleng kontrol (kabilang ang remote control) 4
  • Patuloy na trabaho tungkol sa 5 - 6 na oras.

Mga disadvantages:

Para sa pinaka-bahagi, ang mga gumagamit, laban sa background ng mga kalamangan, ay hindi makahanap ng anumang mga drawbacks sa pagkakataong ito. At ang mga nakakahanap nito, bawasan ang lahat ng mga hindi pinipili sa isa:

  • Gastos Kung magkano ang gastos ng robot mismo ay kalahati ng problema. Pagkatapos ng lahat, kinakailangan upang bumili ng mga mamahaling baterya para dito.

Output:

Ang isang kahanga-hangang kasama na tiyak na magpapasaya sa bata at sa kanyang mga magulang. Nararapat unang lugar.

Maraming mga bata ang nasisiyahan sa mga bagay na hindi naisip ng kanilang mga magulang. Gayunpaman, magkakaroon pa. Sa ngayon, ang isa ay maaari lamang magalak para sa mga modernong bata. Ngunit, sa anumang kaso ay hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa personal na edukasyon ng mga magulang at komunikasyon sa mga kapantay. Ano ang magiging hitsura ng iyong rating? Isulat ang tungkol dito sa mga komento.

IWAN ANG ISANG REBYU

Mangyaring ipasok ang iyong puna!
Mangyaring ipasok ang iyong pangalan dito

Nabasa ko na ang mga term kasunduan ng gumagamit *