Mainan robot terbaik untuk kanak-kanak untuk tahun 2020

0

Kemajuan teknologi bukan sahaja menjadikannya lebih mudah, tetapi kadang-kadang memperkayakan kehidupan manusia. Ini terutama berlaku untuk mainan kanak-kanak. Peranti robot tidak hanya menghiburkan tetapi juga mendidik. Walau bagaimanapun, mainan ini memerlukan banyak wang, jadi untuk tidak meninggalkan keseluruhan gaji di kedai, kakitangan editorial laman web "bestx.htgetrid.com/ms/" menyajikan pilihan mainan robotik terbaik untuk kanak-kanak untuk tahun 2020.

Kisah Mainan Robot

Banyak perkara telah menjadi perkara biasa pada masa kini. Tetapi ia tidak selalu berlaku. Beberapa dekad yang lalu, kanak-kanak hanya dapat mengimpikan sebuah kereta kawalan jauh. Seseorang cukup bernasib baik kerana dapat bermain dengan helikopter yang dikendalikan radio. Dunia hiburan kanak-kanak telah jauh dari mainan kayu "dipaku ke lantai" untuk menyempurnakan robot yang bertindak balas terhadap suara dan sentuhan.

Bagaimana semuanya bermula

Secara teorinya, penyebutan pertama alat mekanik bermula pada abad 17-18. Sejarawan ingat mainan dengan nama seperti "Bebek mekanikal", "Kerani", "Pemuzik automatik", "Artis" dan lain-lain.

Mainan sedemikian berfungsi pada mekanisme pendulum musim bunga. Walau bagaimanapun, agak sukar untuk memanggil robot peranti ini. Ya, mereka melakukan beberapa tindakan sendiri, tetapi ini adalah sifar mutlak jika dibandingkan dengan apa yang dimodenkan oleh konsep "robot". Secara rasmi, peranti automatik pertama dianggap "Lilliput", 1932-1934. Kejuruteraan Jepun telah mencipta robot mainan yang boleh berjalan.

"Boom" robotik dan tahun-tahun perang

Penampilan boneka automatik itu tidak sengaja. Apa yang disebut "boom" dalam robot bermula pada tahun 1920-an. Topik alat elektronik ada dalam agenda, seperti sekarang ini. Kerja-kerja mekanik tangan manusia telah digunakan dalam bidang pengeluaran. Mereka dipanggil untuk memudahkan kerja pekerja keras. Tetapi kemudian tiba masa yang sukar dan tragis dalam sejarah manusia. Dan selama perang, robot dilupakan.

Pertengahan abad XX

Bahkan pada tahun-tahun selepas perang, orang Jepun tetap menjadi pemimpin dalam pembangunan dan pengeluaran mainan robot dengan fungsi yang terus berkembang. Untuk sementara waktu, Tanah Matahari Terbit dibantu oleh penyediaan teknologi dan sumber dari Dunia Baru. Komponen kamera dan radio Amerika membantu Jepun menghasilkan mainan secara besar-besaran. Dan permintaan semakin meningkat.

Melihat kejayaan ini, Amerika Syarikat juga memutuskan untuk mencuba nasib di kawasan ini. Pada tahun 1954, robot mainan Amerika pertama menyaksikan cahaya hari. Selain berjalan, mereka dapat membanggakan kemampuan bercakap. Hampir semuanya mempunyai nama. Yang paling berkesan ialah Mainan Ideal Robert the Robot.

Satu lagi kejayaan penting dalam cerita ini adalah penggunaan bateri untuk menggerakkan robot. Ini memberi mereka mobiliti tinggi dan kebebasan bertindak yang lebih besar. Ini diciptakan, tentu saja, oleh jurutera dari tanah air samurai.

50-an - 60-an memberi dorongan besar kepada perkembangan industri. Pada masa inilah mereka mulai serius berbicara tentang penciptaan dan pelaksanaan kecerdasan buatan.Nah, sementara itu, pengeluar terbaik dengan segala cara yang mungkin memberikan produk "kecerdasan" kepada produk mereka. Iaitu, mainan itu bertindak mengikut algoritma tertentu.

Bagi penciptaan mainan cybernetic, percubaan untuk mencipta dan memasangnya bukan hanya di bengkel berteknologi tinggi oleh jurutera profesional, tetapi juga oleh pelajar dan pelajar biasa. Sesungguhnya, robot menjadi begitu popular sehingga kelab hobi, lingkaran robotik, dan unit pendidikan dan eksperimen lain disusun di mana-mana sahaja. Soalan utama hanya di mana untuk membeli bahagian yang diperlukan.

Kemodenan

Apa yang ada hari ini adalah tahap yang sama sekali berbeza. Idea yang baru dilancarkan sekitar 30-40 tahun yang lalu telah dilaksanakan hari ini. Kecerdasan buatan jauh dari yang baru. Jadi, misalnya, setahun sebelum milenium, orang Jepun, Sony yang sama, mengumpulkan anjing robot AIBO (dengan kecerdasan buatan), yang dapat bercakap dan menyesuaikan diri dengan anak itu. Dipercayai bahawa dari saat ini era baru bermula dalam pengembangan robot mainan. Model-model berikutnya juga mendapat populariti, namun ia menjadi lebih kecil, lebih sempurna, lebih pintar, dll.

Pada masa ini, alat cybernetic untuk setiap selera dan warna tersedia untuk kanak-kanak: murah, mahal, untuk kanak-kanak lelaki, untuk kanak-kanak perempuan, dll. Mainan membantu dalam perkembangan: mental, komunikasi, dll.

Kebaikan dan keburukan robot mainan

Seperti perkara di bawah cahaya matahari, robot mainan tidak berguna dalam semua perkara. Juga, keburukan dari mereka tidak dapat dinaikkan ke kategori mutlak. Oleh itu, agar tidak melakukan kesilapan ketika memilih, perlu memahami segala sesuatu dengan lebih terperinci.

Haiwan peliharaan elektronik dan wakil lain seumpamanya dirancang untuk memudahkan hidup seseorang. Sebenarnya, sebilangan AIBO harus memainkan peranan sebagai pengasuh. Dan di sinilah bermulanya perselisihan. Penyokong elektronik akan berkata: Baiklah, ini dia, anda tidak perlu mengeluarkan wang untuk pengasuh. Penentang akan menegaskan kurangnya sosialisasi pada anak. Itu, tidak kira seberapa sempurna doggie elektronik, semua yang sama, orang yang hidup tidak dapat diganti. Siapa yang betul dan apa yang perlu dicari?

Kesukaran terletak tepat pada hakikat bahawa tidak ada pihak yang benar. Setiap orang memilih untuk dirinya sendiri. Walau bagaimanapun, untuk mempermudah untuk memutuskan sama ada memulakan robot mainan, berikut adalah hujah yang menyokong pemerolehan dan sebaliknya.

Manfaat:

  • Hiburan. Fungsi ini, yang merupakan sasaran sumber, berfungsi dengan baik. Lebih-lebih lagi, titik ini dikembangkan sehingga orang dewasa tidak akan bosan. Perbualan dengan robot, pasukan dan interaksi lain - semuanya dilakukan pada tahap tertinggi.
  • Penjagaan. Mungkin ini adalah bagaimana anda dapat "memanggil" item seterusnya. Mainan elektronik dapat memantau suhu di dalam bilik, mengingatkan tentang sebarang kejadian (misalnya, ibu bapa bahawa sudah tiba masanya untuk memberi makan bayi), mengambil gambar, dan banyak lagi.
  • Pembangunan. Masa sekarang membuat kemajuan besar dalam hal perkembangan anak melalui interaksi dengan mainan robot. Dan untuk setiap kumpulan umur (walaupun untuk yang terkecil) ada salinannya. Sekiranya, misalnya, yang lebih muda dapat belajar menjaga haiwan kesayangan, maka yang lebih tua dapat bersiap untuk sekolah, dll.
  • Jalan keluar untuk penghidap alergi. Ada kalanya anda benar-benar ingin memiliki haiwan kesayangan, tetapi kehadiran alahan menghalang anda melakukannya. Kemudian mainan jenis ini menjadi penyelamat. Sudah tentu, mereka bukan haiwan sebenar, tetapi, bagaimanapun, haiwan peliharaan elektronik dapat melakukan hampir semua yang dapat dilakukan oleh orang hidup. Siapa yang tahu apa masa depan?
  • Bersedia untuk dunia gajet. Makhluk robot boleh mempunyai kelebihan lain - mereka, dengan alat yang rumit, membawa anak-anak bersentuhan dengan dunia luar telefon pintar, tablet, rumah pintar, dan lain-lain. Selain itu, kanak-kanak dapat belajar berhati-hati dengan elektronik.

Di sinilah titik utiliti global dapat diselesaikan. Ya, penyokong akan mendapat banyak kelebihan, tetapi setelah diperiksa, mereka hanya boleh dikaitkan dengan salah satu perkara di atas. Walau bagaimanapun, kriteria lengkap untuk memilih robot tanpa sisi negatif tidak akan berlaku.

Bahaya:

Mengenai bahaya yang boleh dilakukan oleh makhluk elektronik comel ini, saya ingin segera menolak pernyataan bodoh seperti "kecerdasan buatan adalah langkah pertama untuk pemberontakan mesin." Sayangnya, dan mungkin untungnya, AI spesies ini belum seperti itu sehingga robot dapat "memikirkan" rusuhan. Apa sahaja yang berlaku, mereka sentiasa mengawal orang itu. Walau bagaimanapun, terdapat klausa khusus yang menggambarkan bahaya atau potensi bahaya dari mainan robot.

  • Kurangnya sosialisasi. Jauh sekali bahaya terbesar dari mainan adalah apabila anak memilih masyarakat robot daripada anak-anak lain. Sebarang "keaktifan" peranti teknologi tinggi dan khayalan tidak akan pernah dapat menggantikan orang yang masih hidup. Dalam hal ini, anak mendapat idea yang salah mengenai interaksi dengan haiwan dan orang sebenar. Oleh itu, jiwa kanak-kanak terbentuk dengan tidak betul. Contohnya, anjing elektronik tidak akan menggigit, anjing sebenar - dengan mudah. Seseorang mungkin tersinggung, marah, cemburu, dll., Tetapi robot tidak.
  • Fantasi yang menyesakkan. Mainan, termasuk, selalu menjadi alat untuk pengembangan pemikiran kreatif: misalnya, memodelkan situasi, membuat dialog, dll. Tetapi apabila robot melakukan segalanya untuk anda, anda tidak perlu sama sekali menggunakan fantasi anda. Tidak perlu dikatakan, komponen kreatif pada kanak-kanak tidak mendapat perkembangan?
  • Kebolehpercayaan. Untuk mengurangkan kos pengeluaran, banyak syarikat menggunakan bahan yang lebih murah dalam proses penciptaan. Contohnya, logam diganti dengan plastik. Dalam keadaan ini, mainan robot akan pecah lebih cepat. Dan bahagian kecil diketahui berbahaya bagi kanak-kanak.

Walaupun terdapat perkara yang dinyatakan, keburukan tidak selalu dilakukan. Penyertaan ibu bapa yang betul dalam proses membesarkan anak mereka dapat dengan mudah mengelakkan kehilangan fantasi dan sosialisasi. Masalah kebolehpercayaan hanya diselesaikan dengan dompet tebal, yang membolehkan anda membeli mainan yang lebih mahal dengan harga, tetapi lebih dipercayai.

TOP 10 mainan robot terbaik untuk kanak-kanak untuk tahun 2020

Persaingan yang tinggi di kawasan ini tidak membenarkan mana-mana syarikat yang mengambil bahagian dalam "perlumbaan" ini untuk berehat. Biasanya, pengguna adalah penerima utama semua ini. Oleh itu, anak-anak sangat bertuah. Walau bagaimanapun, ketersediaan yang meluas menimbulkan kesukaran lain - kesukaran memilih dari pelbagai jenis yang ada.

Walau bagaimanapun, di bawah ini akan ada peringkat berjudul: Mainan Robot Terbaik untuk Kanak-kanak untuk tahun 2020.

Tempat ke-10 - LEGO NINJAGO

Bercakap mengenai mainan, syarikat LEGO yang terkenal tidak boleh diabaikan, kerana ini adalah dinosaur sebenar dalam industri permainan. Dalam gaya reka bentuk mereka, mereka naik ke tempat ke-10 dalam kedudukan dengan samurai Ninjago dari Jepun. Penampilannya agak serupa dengan Transformers, hanya tanpa termaktub dalam mesin taip. Namun ia melewati kemajuan di tumit "Nanodrome: kumbang di labirin."

Ninjago tahu bagaimana menembak, bergerak dan meletakkan mainan yang lebih kecil, yang terdapat dalam satu set 3 keping. Walau bagaimanapun, samurai, pertama sekali, akan menarik bagi mereka yang suka mengumpulkan pembina. Sebilangan besar butir-butir kecil dan petunjuk terperinci akan memikat seorang kanak-kanak berusia lebih dari 7 tahun (untuk usia inilah Ninjago dirancang).

LEGO NINJAGO

Faedah:

  • Membantu menoleh dan terbawa-bawa oleh mereka yang suka melakukan perhimpunan;
  • Harga purata berpatutan;
  • Kajian terperinci oleh pengeluar;
  • Pemasangan mudah;
  • Tambahan 3 mainan kecil.

Kekurangan:

  • Mainan robot, sebenarnya, hanya keluar dari namanya sahaja. Tetapi, secara prinsipnya, kos tidak menunjukkan tindakan mekanikal yang kompleks.
  • Diperbuat sepenuhnya dari plastik. Sekiranya jatuh dari tahap ketinggian sedikit pun, sayangnya, kerosakan tidak dapat dielakkan.

Pengeluaran:

Ninjago, tentu saja, membenarkan wangnya. Dan pengeluarnya mempunyai nama, jadi anda tidak perlu risau tentang kualiti. Manfaat tambahan adalah keserasian model ini dengan produk mainan LEGO yang lain.

Tempat ke-9 - Robot Pintar 4M

Spesimen ini sudah lebih maju dari segi pengembangan, tetapi reka bentuknya kurang kompleks. Robot pintar kelihatan seperti kubah hemisfera, seperti akuarium terbalik. 4M boleh bergerak dan mengelakkan halangan.Sudah tentu, manuvernya tidak dapat disebut apa-apa yang luar biasa: mainan itu hanya menabrak sesuatu yang menyekat jalannya, dan kemudian mula berputar sehingga ia berubah arah atau melintasi halangan.

Robot 4M

Faedah:

  • Mobiliti;
  • Perhimpunan mudah, jika anda mengetahui apa itu;
  • Dikuasakan oleh hanya satu bateri jenis jari;
  • Dengan sempurna mengelakkan halangan;
  • Milik kategori belanjawan.

Kekurangan:

  • Pecah dengan cepat. Menurut pembeli, Smart Robot 4M tidak begitu dipercayai.
  • Walaupun pemasangannya cukup sederhana, sukar untuk mengetahuinya.
  • Fungsi rendah.
  • Hanya untuk kanak-kanak berumur 8 tahun. Tetapi untuk usia tertentu, ia menjadi tidak begitu menarik.

Pengeluaran:

4M pastinya terkenal kerana menggabungkan kesederhanaan dan mobiliti, kos rendah dan pemasangan yang mudah. Walaupun begitu, dia pasti tidak akan naik di atas barisan ke-9.

Tempat ke-8 - Silverlit Robocombat

Intipati dan gaya mainan itu mencerminkan nama - pertempuran robot (komander batalion). Produk ini sangat menarik perhatian kanak-kanak lelaki, kerana perlu untuk melawan musuh. Kemudahan yang hebat ialah 2 robot disertakan dalam kit sekaligus. Pengendalian dilakukan dengan kayu bedik sederhana dengan butang. Kenderaan tempur dapat bergerak ke depan, kiri dan kanan, serta melakukan 3 jenis pukulan: kiri, kanan dan kombo.

Robocombat Silverlit

Faedah:

  • Banyak tindakan;
  • 2 robot dalam satu set sekaligus;
  • Dua mod. Anda boleh memilih bagaimana dan dengan siapa untuk bertarung: melawan komputer atau melawan anak lain;
  • Harga berpatutan;
  • Dinamisme ditingkatkan oleh kesan cahaya dan bunyi.

Kekurangan:

  • Hanya satu arah permainan yang tersedia: pergaduhan;
  • "Kekok" dalam pengurusan;
  • Kanak-kanak perempuan kebanyakannya tidak akan berminat.

Pengeluaran:

Terima kasih kepada ulasan yang baik dan dinamisme yang tinggi, Robocombat sangat popular di kalangan keluarga yang mempunyai anak lelaki.

Tempat ke-7 - Hasbro Pony kecil saya - menyanyi pelangi

Sekiranya model sebelumnya dirancang untuk penonton lelaki, maka "pelangi nyanyian" akan menarik perhatian, pertama sekali, untuk gadis-gadis. Mainan statik mengajak anak untuk menunjukkan dan mengembangkan bakat menyanyi. Pony kecil saya dilengkapi dengan mikrofon.

Hasbro Pony kecil saya - menyanyi pelangi

Faedah:

  • Penampilan yang bagus dan cerah. Pemasangan yang sangat kemas;
  • Kuda tahu banyak lagu dan frasa dari kartun;
  • Melalui mikrofon, suara dimasukkan ke pembesar suara mainan itu sendiri.

Kekurangan:

  • Prestasi audio yang buruk: mikrofon lemah, yang menjadikan bunyi di sana sangat sunyi;
  • Kabel mikrofon pendek;

Pengeluaran:

Memandangkan kekurangannya, "nyanyian pelangi" masih boleh menjadi hadiah indah bagi seorang gadis. Lebih-lebih lagi, disarankan kepada mereka yang gemar menyanyi.

Tempat ke-6 - WowWee MIP

Di sinilah bermulanya tinjauan terhadap kelas berat sebenar. Mainan yang bukan sahaja dapat bercakap atau memandu, tetapi dapat menjalankan perintah yang lebih kompleks. Lebih-lebih lagi, yang terbaik dikendalikan oleh suara, beberapa gerak isyarat atau bahkan melalui telefon pintar, ia bertindak balas terhadap sentuhan, bunyi, dll.

Wakil terkemuka adalah robot pengimbang WowWee MIP, yang mempunyai pelbagai kemampuan. Contohnya, dia boleh membawa segelas air dari dapur ke bilik dengan selamat (by the way, set itu termasuk dulang khas yang melekat pada MIP), bergerak dengan lembut, tanpa tumpahan. Di samping itu, model menarik dari syarikat WowWee yang popular dapat mengikuti jalan yang dilukis dalam aplikasi pada telefon pintar. Benar, pengguna menyatakan bahawa dia masih memerlukan ruang yang cukup besar untuk bergegas dengan kereta api.

WowWee MIP

Faedah:

  • Tahu bagaimana menari muzik;
  • Dikendalikan oleh gerak isyarat, suara dan alat (tahu 50 perintah);
  • Berjaya membawa pelbagai barang kecil di atas dulang;
  • MIP boleh mengubah mood;
  • Binaan berkualiti tinggi;
  • 7 mod.

Kekurangan:

  • Saiz kecil;
  • Sekiranya anda cuba mengemas kini firmware, ia akan berhenti berfungsi.

Pengeluaran:

Hadiah yang sangat bernilai untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan. Kawalan mudah melalui telefon pintar. Dengan tindakannya, WowWee MIP "menangkap" bukan sahaja kanak-kanak, tetapi juga orang dewasa.

Tempat ke-5 - WowWee Chippies "Chippie Dog"

Model lain dari WowWee, kali ini dipersembahkan dalam bentuk anjing. Haiwan peliharaan elektronik, sejauh mungkin, menggantikan anjing yang sebenarnya. Chippies boleh melakukan hampir semua perkara yang dapat dilakukan oleh anjing biasa: kulit kayu, batuk, menjilat tangan mereka, menutup mata, berlari, mengelakkan halangan, menggeram, dan bahkan boleh merengek jika takut.

Sebagai tambahan, Chippy Dog boleh "tenggelam" dalam mod berjalan. Semasa di dalamnya, dia akan berkeliaran di sekitar wilayah (misalnya di sekitar apartmen), mengendus objek, dll. Nah, dalam mod siap sedia, haiwan peliharaan itu mungkin bersin untuk mengingatkan dirinya sendiri. Sekiranya tidak aktif yang berpanjangan (lebih dari 10 minit), Chippy tidur untuk menjimatkan bateri.

WowWee Chippies "Chippie Dog"

Faedah:

  • Mampu menggantikan anjing peliharaan dengan berkesan untuk sementara waktu;
  • Sangat sesuai untuk mereka yang menginginkan anjing, tetapi alah kepada bulu;
  • Tindak balas terhadap suara dan gerak isyarat;
  • Suara dan iringan cahaya yang sangat baik;
  • Membolehkan anak belajar mengendalikan haiwan;
  • Pelbagai fungsi;
  • Terdapat dalam beberapa warna.

Kekurangan:

  • Bateri cepat habis kerana penggunaan tenaga yang tinggi;
  • Tidak ada mod bisu.

Pengeluaran:

WowWee Chippies tidak dapat menggantikan anjing sebenar sepenuhnya, tetapi sangat berguna dalam dua kes: apabila disebabkan oleh alahan, keluarga tidak dapat memiliki anjing yang sebenarnya, dan untuk anak itu belajar menjaga haiwan yang sebenarnya dengan berlatih menggunakan robot. Oleh itu, jika timbul persoalan syarikat mana yang merupakan anjing terbaik untuk dipilih, maka WowWee adalah pilihan win-win.

Tempat ke-4 - Sphero Star Wars BB-8

Robot dari filem "Star Wars" mendekati tiga teratas. Watak ini muncul dalam salah satu episod dan tidak lama, tetapi, bagaimanapun, ini cukup untuk membuat penonton jatuh cinta kepadanya. Oleh itu, mainan ini juga berharga kerana dapat menambah koleksi peminat siri filem terkenal. Di samping itu, ia dibuat dalam reka bentuk asal, kerana Star Wars sendiri adalah pemberi lesen.

Mainan robot adalah badan sfera dan kepala separuh bulat kecil yang bergerak bebas di sekitar bola.

Apa yang boleh dilakukan BB-8? Dan dia tahu banyak: berkat giroskop, dia dapat bergerak sendiri dan menghindari halangan, dia dapat bergerak di sepanjang rute yang diprogramkan melalui telefon pintar (sambungan melalui Bluetooth).

Sphero Star Wars BB-8

Faedah:

  • Ia adalah sebahagian daripada kultus Star Wars;
  • Bergerak dengan sangat dinamik;
  • Badan yang kuat;
  • Stesen dok termasuk;
  • Memproyeksikan hologram pada jarak yang jauh (hanya pada skrin telefon pintar);
  • Ia mengeluarkan suara, tetapi juga hanya melalui alat.

Kekurangan:

  • Caj penuh hanya bertahan selama satu jam;
  • Tidak ada pembesar suara terbina dalam
  • Tidak ada sensor (iaitu, ia tidak akan dapat melewati rintangan), jadi ketika memukul sesuatu, ia hanya melantun dan sebaliknya.

Pengeluaran:

Tidak hairanlah BB-8 "Star Wars" dianggap sebagai mainan terbaik dari francais ini, ia boleh melakukan banyak perkara dan kelihatan sangat comel, apatah lagi dinamika pergerakannya sangat menarik.

Tempat ke-3 - Cozmo

Cozmo, atau, seperti yang disebut juga, penolong kecil, telah mendapat populariti bukan hanya pada anak-anak. Bahkan, mungkin lebih tepat untuk mengatakan bahawa dia mendapat populariti tidak begitu banyak di kalangan kanak-kanak seperti di kalangan orang dewasa (atau kanak-kanak yang lebih tua). Jadi, sebagai contoh, Kozmo tahu bagaimana merancang masa anda dan mengingatkan anda akan peristiwa yang akan datang. Ini berlaku kerana kemampuan robot untuk menyegerakkan dengan peranti dan aplikasi yang berbeza, khususnya, dengan kalendar. Kecerdasan buatan membolehkan "pembantu" berkembang dan setelah beberapa lama dia dapat mengingat dan mengenali (terima kasih kepada kamera terbina dalam) wajah pemiliknya.

Cozmo

Faedah:

  • Kepintaran buatan berkualiti tinggi;
  • Membantu dalam kerja / belajar;
  • Kelantangan dapat disesuaikan;
  • Mod luar talian;
  • Menyeronokkan.

Kekurangan:

  • Bersaiz kecil, kerana haiwan peliharaan yang besar secara tidak sengaja dapat menelan "haiwan peliharaan".

Pengeluaran:

Robot ini sesuai untuk tugasnya. Dan dia secara praktikal tidak mempunyai kekurangan.Oleh itu, Cozmo berada di kedudukan ketiga dalam ranking mainan robot berkualiti kami.

Tempat ke-2 - Roobo Pudding S

Emelya, robot interaktif lain dengan fungsi pembelajaran dan interaksi, naik tinggi. Kumpulan umur dari 4 tahun menganggap bahawa mainan itu harus dapat menjawab soalan yang ada pada anak-anak. Sejak dia meletakkan dirinya sebagai orang yang sedang berkembang. Memang, kadang-kadang sukar bagi ibu bapa untuk menjawab ribuan dan jutaan "mengapa" dari seorang kanak-kanak yang belajar dunia. Roobo's Puddins S dirancang untuk memikul tanggungjawab ini.

Emelya juga menjaga pemilik si kecil, mengingatkannya, misalnya, untuk "menggosok gigi" atau "mencuci tangan", dan memberikan nasihat yang berbeza. Rasionalitas robot terletak pada kenyataan bahawa dengan interaksi yang berterusan dan berpanjangan dengan anak, ia menyesuaikan diri dengan minatnya dan berkembang dengannya. Tentunya gambaran mengenai Emelya untuk seseorang akan memudahkan dilema mainan mana yang lebih baik untuk dibeli.

Puding Roobo s

Faedah:

  • Robot menunjukkan banyak inisiatif (termasuk mengesyorkan kanak-kanak itu menanyakan soalan ini atau itu);
  • Menyanyikan lagu;
  • Bercerita;
  • Mempunyai fungsi mengajar mata pelajaran sekolah;
  • Boleh dijadikan pengasuh video;
  • 6 jam bekerja tanpa gangguan;
  • Dengan pelbagai kesan pencahayaan.

Kekurangan:

  • Jawapannya serupa dengan apa yang anda boleh baca dalam ensiklopedia, jadi kadang-kadang sukar bagi kanak-kanak, terutama yang kecil, untuk menyerap maklumat;
  • Sebutan, dan memang semua ucapan, perlu diperbaiki. Sudah tentu, robot tidak diharapkan memiliki bahasa sastera yang indah, namun demikian, pengucapan kata yang salah adalah kelemahan serius;
  • Kadang kala arahan harus diulang - mungkin tidak dikenali pada kali pertama.

Pengeluaran:

Robot yang sangat berguna dan penolong yang hebat untuk ibu bapa dan anak-anak. Hampir tidak ada kekurangan. Berikut adalah perkara terpenting yang diperlukan dari mainan, dia tidak cukup. Maksudnya, hiburan dari dia, tentu saja, dinanti-nantikan, tetapi ini tidak selalu mencukupi. Itulah sebabnya hanya tempat kedua.

Tempat pertama - WowWee Robosapien

Akhirnya, tempat pertama dalam ranking adalah Robosapien. Secara luaran, ia menyerupai semacam robot dari komik. Ia kelihatan mengagumkan kerana dibuat cukup besar. Kadang-kadang, ia mungkin sedikit menakutkan ketika "marah", tetapi mata merah hanya menambah rasa menyeramkan.

Android humanoid mempunyai kepala yang kecil, badan yang kuat, dan anggota badan yang kuat. Selain fungsi yang sudah biasa digunakan untuk mainan (bergerak, menghindari halangan, bertindak balas terhadap suara dan gerak isyarat), Robosapien WowWee mampu mengangkat objek ke atas, dan juga membuangnya.

Kawalan dilakukan melalui panel kawalan jauh atau melalui telefon pintar. Robot ini mengetahui lebih daripada 60 pasukan. Secara umum, kita boleh bercakap tentang dia untuk masa yang lama, tidak sia-sia bahawa dia adalah pemenang kita.

Wowwee robosapien

Faedah:

  • Pemasangan berkualiti tinggi;
  • Boleh melaksanakan lebih daripada 60 arahan;
  • Belajar;
  • Terdapat banyak butang kecil di panel kawalan, yang membantu mengembangkan kemahiran motor jari;
  • Memungut dan membaling objek;
  • Boleh menolak halangan;
  • Hayat perkhidmatan yang panjang;
  • Kawalan yang mudah dan senang (termasuk alat kawalan jauh) 4
  • Kerja berterusan sekitar 5 - 6 jam.

Kekurangan:

Sebahagian besar pengguna, dengan latar belakang kelebihan, tidak menemui kekurangan dalam hal ini. Dan mereka yang menemuinya, mengurangkan semua keburukan kepada satu:

  • Kos. Berapa kos robot itu sendiri adalah separuh masalah. Lagipun, perlu membeli bateri mahal untuknya.

Pengeluaran:

Sahabat yang luar biasa yang pasti akan menceriakan anak dan ibu bapanya. Layak mendapat tempat pertama.

Ramai anak-anak kini menikmati perkara yang tidak pernah dibayangkan oleh ibu bapa mereka. Akan tetapi, akan ada lebih banyak lagi. Setakat ini, seseorang hanya dapat bergembira untuk anak-anak moden. Tetapi, anda tidak perlu melupakan pendidikan peribadi ibu bapa dan komunikasi dengan rakan sebaya. Seperti apakah penilaian anda? Tulis mengenainya di komen.

TINGGALKAN ULASAN

Sila masukkan komen anda!
Sila masukkan nama anda di sini

Saya telah membaca syaratnya perjanjian pengguna *