Τα καλύτερα παιχνίδια ρομπότ για παιδιά για το 2020

0

Η τεχνολογική πρόοδος όχι μόνο το διευκολύνει, αλλά μερικές φορές εμπλουτίζει την ανθρώπινη ζωή. Αυτό ισχύει, ιδίως, για παιδικά παιχνίδια. Οι ρομποτικές συσκευές δεν είναι μόνο διασκεδαστικές αλλά και εκπαιδευτικές. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια κοστίζουν πολλά χρήματα, οπότε για να μην αφήσετε ολόκληρο τον μισθό στο κατάστημα, το συντακτικό προσωπικό του ιστότοπου "bestx.htgetrid.com/el/" παρουσιάζει μια επιλογή από τα καλύτερα ρομποτικά παιχνίδια για παιδιά για το 2020.

Ιστορία παιχνιδιών ρομπότ

Σήμερα, πολλά πράγματα έχουν γίνει κοινά. Αλλά δεν ήταν πάντα έτσι. Πριν από μερικές δεκαετίες, τα παιδιά μπορούσαν να ονειρευτούν μόνο ένα τηλεχειριζόμενο αυτοκίνητο. Κάποιος ήταν αρκετά τυχερός που έπαιξε ακόμη και με ένα ελικόπτερο ελεγχόμενο από ραδιόφωνο. Ο κόσμος της παιδικής ψυχαγωγίας έχει προχωρήσει πολύ από τα ξύλινα παιχνίδια "καρφωμένα στο πάτωμα" σε τέλεια ρομπότ που ανταποκρίνονται στον ήχο και την αφή.

Πώς ξεκίνησαν όλα

Θεωρητικά, η πρώτη αναφορά μηχανοποιημένων συσκευών ανάγεται στους 17-18 αιώνες. Οι ιστορικοί θυμούνται παιχνίδια με ονόματα όπως "Mechanical duck", "Scribe", "Automatic musician", "Artist" και άλλα.

Τέτοια παιχνίδια δούλευαν σε μηχανισμούς εκκρεμών ελατηρίων. Ωστόσο, είναι μάλλον δύσκολο να καλέσετε αυτές τις συσκευές ρομπότ. Ναι, έκαναν κάποιες ενέργειες από μόνες τους, αλλά αυτό είναι ένα απόλυτο μηδέν σε σύγκριση με αυτό που η νεωτερικότητα θέτει στην έννοια του "ρομπότ". Επισήμως, η πρώτη αυτόματη συσκευή θεωρείται "Lilliput", 1932-1934. Η ιαπωνική μηχανική έχει δημιουργήσει ένα ρομπότ παιχνιδιών που μπορεί να περπατήσει.

Η «έκρηξη» της ρομποτικής και τα χρόνια του πολέμου

Η εμφάνιση της αυτοματοποιημένης κούκλας δεν ήταν τυχαία. Η λεγόμενη "έκρηξη" στα ρομπότ ξεκίνησε τη δεκαετία του 1920. Το θέμα των ηλεκτρονικών συσκευών ήταν στην ημερήσια διάταξη, όπως είναι σήμερα. Τα μηχανοποιημένα έργα ανθρώπινων χεριών έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί στους τομείς της παραγωγής. Ζητήθηκαν να διευκολύνουν το έργο των σκληρών εργατών. Αλλά ήρθε τότε μια δύσκολη και τραγική στιγμή στην ιστορία της ανθρωπότητας. Και για όλη τη διάρκεια του πολέμου, τα ρομπότ ξεχάστηκαν.

Μέσα XX αιώνα

Ακόμα και τα μεταπολεμικά χρόνια, οι Ιάπωνες παρέμειναν οι ηγέτες στην ανάπτυξη και παραγωγή ρομποτικών παιχνιδιών με συνεχώς αυξανόμενη λειτουργικότητα. Για ένα διάστημα, η Γη του Ανατέλλοντος Ήλιου βοήθησε από την προμήθεια τεχνολογίας και πόρων από τον Νέο Κόσμο. Αμερικάνικες κάμερες και ραδιοσυσκευές βοήθησαν την Ιαπωνία να παράγει μαζικά παιχνίδια. Και η ζήτηση αυξανόταν.

Κοιτώντας αυτήν την επιτυχία, οι Ηνωμένες Πολιτείες αποφάσισαν επίσης να δοκιμάσουν την τύχη τους σε αυτόν τον τομέα. Το 1954, τα πρώτα αμερικανικά ρομπότ παιχνιδιών είδαν το φως της ημέρας. Εκτός από το περπάτημα, θα μπορούσαν να καυχηθούν για δεξιότητες ομιλίας. Σχεδόν όλοι είχαν ονόματα. Το πιο αξέχαστο είναι το Ideal Toy Robert the Robot.

Ένα άλλο ορόσημο σε αυτήν την ιστορία είναι η χρήση μπαταριών για την τροφοδοσία ρομπότ. Αυτό τους έδωσε υψηλή κινητικότητα και μεγαλύτερη ελευθερία δράσης. Αυτό εφευρέθηκε, φυσικά, από μηχανικούς από την πατρίδα των Σαμουράι.

50s - 60s έδωσαν μεγάλη ώθηση στην ανάπτυξη του κλάδου. Τότε άρχισαν να μιλούν σοβαρά για τη δημιουργία και την εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης.Λοιπόν, εν τω μεταξύ, οι καλύτεροι κατασκευαστές με κάθε δυνατό τρόπο προικίστηκαν τα προϊόντα τους με «ευφυΐα». Δηλαδή, τα παιχνίδια έδρασαν σύμφωνα με ορισμένους αλγόριθμους.

Όσον αφορά τη δημιουργία κυβερνητικών παιχνιδιών, οι προσπάθειες να τα εφεύρουν και να τα συναρμολογήσουν δεν ήταν μόνο σε εργαστήρια υψηλής τεχνολογίας από επαγγελματίες μηχανικούς, αλλά και από απλούς μαθητές και μαθητές. Πράγματι, τα ρομπότ έγιναν τόσο δημοφιλή που διοργανώθηκαν παντού οργανωμένα κλαμπ χόμπι, κύκλοι ρομποτικής και άλλες εκπαιδευτικές και πειραματικές μονάδες. Τα κύρια ερωτήματα ήταν μόνο πού να αγοράσετε τα απαραίτητα ανταλλακτικά.

Νεωτερισμός

Αυτό που είναι διαθέσιμο σήμερα είναι ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο. Οι ιδέες που ήταν στον αέρα πριν από 30-40 χρόνια έχουν ήδη εφαρμοστεί σήμερα. Η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι καθόλου νέα. Έτσι, για παράδειγμα, ένα χρόνο πριν από τη χιλιετία, οι ίδιοι Ιάπωνες, η Sony, συγκέντρωσαν ένα ρομποτικό σκυλί AIBO (με τεχνητή νοημοσύνη), το οποίο θα μπορούσε να μιλήσει και να προσαρμοστεί στο παιδί. Πιστεύεται ότι από αυτή τη στιγμή ξεκίνησε μια νέα εποχή στην ανάπτυξη ρομπότ παιχνιδιών. Τα επόμενα μοντέλα κέρδισαν επίσης δημοτικότητα, και όμως έγιναν μικρότερα, πιο τέλεια, εξυπνότερα κ.λπ.

Προς το παρόν, οι κυβερνητικές συσκευές για κάθε γούστο και χρώμα είναι διαθέσιμες για παιδιά: φθηνά, ακριβά, για αγόρια, για κορίτσια κ.λπ. Τα παιχνίδια βοηθούν στην ανάπτυξη: διανοητική, επικοινωνία κ.λπ.

Τα οφέλη και οι βλάβες των ρομπότ παιχνιδιών

Όπως όλα τα πράγματα κάτω από τον ήλιο, τα ρομπότ παιχνιδιών δεν είναι χρήσιμα σε όλα. Ομοίως, η ζημιά από αυτούς δεν μπορεί να ανυψωθεί στην κατηγορία του απόλυτου. Επομένως, για να μην κάνετε λάθη κατά την επιλογή, είναι απαραίτητο να κατανοήσετε τα πάντα με περισσότερες λεπτομέρειες.

Τα ηλεκτρονικά κατοικίδια ζώα και άλλοι εκπρόσωποι του είδους τους σχεδιάστηκαν για να κάνουν τη ζωή ευκολότερη για ένα άτομο. Στην πραγματικότητα, κάποιοι AIBO πρέπει να παίξουν το ρόλο της νταντάς. Και εδώ ξεκινούν οι διαφωνίες. Οι υποστηρικτές της ηλεκτρονικής θα πουν: καλά, εδώ είστε, δεν χρειάζεται να ξοδέψετε χρήματα για μια νταντά. Οι αντίπαλοι θα επιμείνουν στην έλλειψη κοινωνικοποίησης στο παιδί. Όσο κι αν είναι τέλεια το ηλεκτρονικό σκυλάκι, το ίδιο, ένα ζωντανό άτομο δεν μπορεί να αντικατασταθεί. Ποιος έχει δίκιο και τι να ψάξει;

Η δυσκολία έγκειται ακριβώς στο γεγονός ότι δεν υπάρχει σωστή πλευρά. Ο καθένας επιλέγει για τον εαυτό του. Ωστόσο, προκειμένου να διευκολυνθεί η απόφαση εάν θα ξεκινήσει ένα παιχνίδι ρομπότ, παρακάτω θα είναι οι λόγοι για την απόκτηση και το αντίθετο.

Οφελος:

  • Ψυχαγωγία. Αυτή η συνάρτηση, που είναι ο στόχος της πηγής, λειτουργεί καλά. Επιπλέον, αυτό το σημείο είναι τόσο ανεπτυγμένο που ακόμη και ένας ενήλικος δεν θα βαρεθεί. Μια συνομιλία με ένα ρομπότ, ομάδες και άλλες αλληλεπιδράσεις - όλα γίνονται στο υψηλότερο επίπεδο.
  • Φροντίδα. Ίσως έτσι μπορείτε να "καλέσετε" το επόμενο αντικείμενο. Ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι μπορεί να παρακολουθεί τη θερμοκρασία στο δωμάτιο, να υπενθυμίζει για τυχόν συμβάντα (για παράδειγμα, οι γονείς ότι είναι ώρα να ταΐσει το μωρό), να τραβήξει μια φωτογραφία και πολλά άλλα.
  • Ανάπτυξη. Η παρούσα στιγμή σημειώνει μεγάλη πρόοδο όσον αφορά την ανάπτυξη των παιδιών μέσω της αλληλεπίδρασης με ένα παιχνίδι ρομπότ. Και για κάθε ηλικιακή ομάδα (ακόμη και για το μικρότερο) υπάρχει ένα αντίγραφο. Εάν, για παράδειγμα, οι νεότεροι μπορούν να μάθουν να φροντίζουν ένα κατοικίδιο, τότε όσοι είναι μεγαλύτεροι μπορούν να προετοιμαστούν για το σχολείο κ.λπ.
  • Μια διέξοδος για πάσχοντες από αλλεργίες. Υπάρχουν στιγμές που θέλετε πραγματικά να έχετε ένα κατοικίδιο ζώο, αλλά η παρουσία αλλεργιών σας εμποδίζει να το κάνετε. Τότε αυτός ο τύπος παιχνιδιού έρχεται στη διάσωση. Φυσικά, δεν είναι πραγματικά ζώα, αλλά παρ 'όλα αυτά, τα ηλεκτρονικά κατοικίδια ζώα μπορούν να κάνουν σχεδόν ό, τι μπορούν να κάνουν οι ζωντανοί. Ποιος ξέρει τι ισχύει το μέλλον;
  • Προετοιμασία για τον κόσμο των gadgets. Τα ρομποτικά πλάσματα μπορούν να υπερηφανεύονται για ένα άλλο όφελος - αυτά, με τη σύνθετη συσκευή τους, φέρνουν τα παιδιά σε επαφή με τον εξωτερικό κόσμο των smartphone, των tablet, των έξυπνων σπιτιών κ.λπ. Επιπλέον, τα παιδιά μπορούν να μάθουν να προσέχουν τα ηλεκτρονικά.

Εδώ μπορούν να ολοκληρωθούν τα παγκόσμια σημεία χρησιμότητας. Ναι, οι υποστηρικτές θα βρουν πολλά περισσότερα πλεονεκτήματα, αλλά μετά από προσεκτική εξέταση, μπορούν απλώς να αποδοθούν σε ένα από τα σημεία που περιγράφονται παραπάνω. Ωστόσο, τα πλήρη κριτήρια για την επιλογή ενός ρομπότ χωρίς αρνητική πλευρά δεν θα είναι.

Κανω κακο:

Όσον αφορά τη ζημιά που μπορούν να κάνουν αυτά τα χαριτωμένα ηλεκτρονικά πλάσματα, θέλω να απορρίψω αμέσως ανόητες δηλώσεις όπως "η τεχνητή νοημοσύνη είναι το πρώτο βήμα στην εξέγερση των μηχανών." Δυστυχώς, και ίσως ευτυχώς, η τεχνητή νοημοσύνη σε αυτά τα είδη δεν είναι ακόμη τέτοια που τα ρομπότ θα μπορούσαν να «σκεφτούν» μια ταραχή. Ό, τι κι αν συμβεί, έχουν πάντα τον έλεγχο του ατόμου. Ωστόσο, υπάρχουν συγκεκριμένες ρήτρες που περιγράφουν βλάβες ή πιθανές βλάβες από ρομποτικά παιχνίδια.

  • Έλλειψη κοινωνικοποίησης. Με μεγάλη διαφορά η μεγαλύτερη ζημιά από τα παιχνίδια θα είναι όταν ένα παιδί επιλέγει μια κοινωνία ρομπότ έναντι άλλων παιδιών. Κάθε υψηλής τεχνολογίας και φανταστική «ζωντάνια» της συσκευής δεν μπορεί ποτέ να αντικαταστήσει ένα ζωντανό άτομο. Από αυτή την άποψη, το παιδί παίρνει τη λανθασμένη ιδέα για την αλληλεπίδραση με πραγματικά ζώα και ανθρώπους. Κατά συνέπεια, η ψυχή του παιδιού δεν έχει διαμορφωθεί σωστά. Για παράδειγμα, ένα ηλεκτρονικό σκυλί δεν θα δαγκώσει, ένα πραγματικό - εύκολα. Ένα άτομο μπορεί να προσβληθεί, να αναστατωθεί, να ζηλέψει, κ.λπ., αλλά ένα ρομπότ δεν είναι.
  • Καταθλιπτική φαντασία. Τα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων, ήταν ανέκαθεν εργαλεία για την ανάπτυξη της δημιουργικής σκέψης: για παράδειγμα, μοντελοποίηση μιας κατάστασης, δημιουργία διαλόγων κ.λπ. Αλλά όταν ένα ρομπότ κάνει τα πάντα για εσάς, δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε καθόλου τη φαντασία σας. Περιττό να πούμε ότι το δημιουργικό στοιχείο στα παιδιά δεν αναπτύσσεται;
  • Αξιοπιστία. Για τη μείωση του κόστους παραγωγής, πολλές εταιρείες χρησιμοποιούν φθηνότερα υλικά στη διαδικασία δημιουργίας. Δηλαδή, το μέταλλο αντικαθίσταται από πλαστικό. Σε αυτήν την κατάσταση, το παιχνίδι ρομπότ θα σπάσει γρηγορότερα. Και τα μικρά μέρη είναι γνωστό ότι είναι επικίνδυνα για τα παιδιά.

Παρά τα υποδεικνυόμενα σημεία, η βλάβη δεν γίνεται πάντα. Η σωστή συμμετοχή των γονέων στη διαδικασία ανατροφής του παιδιού τους μπορεί εύκολα να βοηθήσει στην αποφυγή της απώλειας της φαντασίας και της κοινωνικοποίησης. Το πρόβλημα της αξιοπιστίας επιλύεται μόνο με ένα παχύ πορτοφόλι, το οποίο σας επιτρέπει να αγοράσετε ένα πιο ακριβό παιχνίδι σε τιμή, αλλά πιο αξιόπιστο.

TOP 10 καλύτερα παιχνίδια ρομπότ για παιδιά για το 2020

Ο υψηλός ανταγωνισμός σε αυτόν τον τομέα δεν επιτρέπει σε οποιαδήποτε εταιρεία που συμμετέχει σε αυτόν τον "αγώνα" να χαλαρώσει. Συνήθως, οι καταναλωτές είναι οι κύριοι δικαιούχοι όλων αυτών. Ως εκ τούτου, τα παιδιά είναι πολύ τυχερά. Ωστόσο, η ευρεία διαθεσιμότητα δημιουργεί μια άλλη δυσκολία - τη δυσκολία επιλογής από τη διαθέσιμη ποικιλία.

Ωστόσο, παρακάτω θα είναι μια κατάταξη με τίτλο: Best Robot Toys for Kids για το 2020.

10η θέση - LEGO NINJAGO

Μιλώντας για παιχνίδια, η διάσημη εταιρεία LEGO δεν μπορεί να αγνοηθεί, γιατί αυτός είναι ένας πραγματικός δεινόσαυρος στη βιομηχανία παιχνιδιών. Στο στυλ σχεδίασής τους, ανέβηκαν στη 10η θέση στην κατάταξη με τον ιαπωνικό σαμουράι Ninjago. Είναι κάπως παρόμοιο στην εμφάνιση με τους Transformers, μόνο χωρίς να ενσωματωθεί σε μια γραφομηχανή. Και όμως παρακάμπτει την πρόοδο στα τακούνια "Nanodrome: σκαθάρια στον λαβύρινθο."

Ο Ninjago ξέρει πώς να πυροβολεί, να μετακινεί και να τοποθετεί ένα μικρότερο παιχνίδι, το οποίο διατίθεται σε μια σειρά από 3 κομμάτια. Ωστόσο, οι σαμουράι, πρώτα απ 'όλα, θα ενδιαφέρουν εκείνους που τους αρέσει να συλλέγουν κατασκευαστές. Ένας μεγάλος αριθμός μικρών λεπτομερειών και λεπτομερών οδηγιών θα γοητεύσει ένα παιδί άνω των 7 ετών (για αυτήν την ηλικία σχεδιάζεται το Ninjago).

LEGO NINJAGO

Οφέλη:

  • Βοηθά να γυρίσει και να παρασυρθεί από εκείνους που τους αρέσει να κάνουν συναρμολόγηση.
  • Προσιτή μέση τιμή;
  • Προσεκτική μελέτη λεπτομερειών από τον κατασκευαστή.
  • Εύκολη συναρμολόγηση
  • Επιπλέον 3 μικρά παιχνίδια.

Μειονεκτήματα:

  • Το παιχνίδι ρομπότ, στην πραγματικότητα, απαντά μόνο έξω από το όνομά του. Όμως, κατ 'αρχήν, το κόστος δεν συνεπάγεται περίπλοκες μηχανικές ενέργειες.
  • Κατασκευασμένο εξ ολοκλήρου από πλαστικό. Εάν πέσει από το παραμικρό μεγάλο υψόμετρο, δυστυχώς, η θραύση είναι αναπόφευκτη.

Παραγωγή:

Ο Ninjago, φυσικά, δικαιολογεί τα χρήματά του. Και ο κατασκευαστής έχει ένα όνομα, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την ποιότητα. Ένα επιπλέον πλεονέκτημα είναι η συμβατότητα αυτού του μοντέλου με άλλα προϊόντα παιχνιδιών LEGO.

9η θέση - Έξυπνο ρομπότ 4Μ

Αυτό το δείγμα είναι ήδη πιο προηγμένο όσον αφορά την ανάπτυξη, αλλά λιγότερο περίπλοκο στο σχεδιασμό. Το έξυπνο ρομπότ μοιάζει με ημισφαιρικό θόλο, σαν ανεστραμμένο ενυδρείο. Το 4M μπορεί να κινηθεί και να αποφύγει εμπόδια.Φυσικά, ο ελιγμός του δύσκολα μπορεί να ονομαστεί κάτι εξαιρετικό: το παιχνίδι απλώς συντρίβει κάτι που μπλοκάρει το δρόμο του και στη συνέχεια αρχίζει να περιστρέφεται μέχρι να αλλάξει κατεύθυνση ή να περάσει γύρω από το εμπόδιο.

Ρομπότ 4Μ

Οφέλη:

  • Κινητικότητα;
  • Εύκολη συναρμολόγηση, αν καταλάβετε τι είναι;
  • Τροφοδοτείται από μπαταρία με ένα μόνο δάχτυλο.
  • Αποφεύγει τέλεια εμπόδια.
  • Ανήκει στην κατηγορία του προϋπολογισμού.

Μειονεκτήματα:

  • Σπάει γρήγορα. Σύμφωνα με τους αγοραστές, το Smart Robot 4M δεν είναι πολύ αξιόπιστο.
  • Παρά την αρκετά απλή συναρμολόγηση, μπορεί να είναι δύσκολο να το καταλάβω.
  • Χαμηλή λειτουργικότητα.
  • Μόνο για παιδιά από 8 ετών. Αλλά για μια δεδομένη ηλικία, δεν γίνεται τόσο ενδιαφέρον.

Παραγωγή:

Το 4M είναι σίγουρα αξιοσημείωτο καθώς συνδυάζει την απλότητα και την κινητικότητα, το χαμηλό κόστος και την εύκολη συναρμολόγηση. Ωστόσο, σίγουρα δεν θα ανέβει πάνω από την 9η γραμμή.

8η θέση - Silverlit Robocombat

Η ουσία και το στυλ του παιχνιδιού αντικατοπτρίζει το όνομα - ρομποτική μάχη (διοικητής τάγματος). Το προϊόν θα προσελκύσει ιδιαίτερα τα αγόρια, γιατί είναι απαραίτητο να καταπολεμήσουμε τον εχθρό. Μια μεγάλη ευκολία είναι ότι 2 ρομπότ περιλαμβάνονται στο κιτ ταυτόχρονα. Ο έλεγχος πραγματοποιείται με απλά χειριστήρια με κουμπιά. Το μαχητικό όχημα μπορεί να κινηθεί προς τα εμπρός, αριστερά και δεξιά, καθώς και να εκτελέσει 3 τύπους χτυπήματος: αριστερά, δεξιά και σύνθετα.

Robocombat Silverlit

Οφέλη:

  • Πολλή δράση?
  • 2 ρομπότ σε ένα σύνολο ταυτόχρονα.
  • Δύο τρόποι. Μπορείτε να επιλέξετε πώς και με ποιον να πολεμήσετε: ενάντια στον υπολογιστή ή εναντίον άλλου παιδιού.
  • Προσιτη τιμη;
  • Ο δυναμισμός ενισχύεται από εφέ φωτός και ήχου.

Μειονεκτήματα:

  • Διατίθεται μόνο μία κατεύθυνση του παιχνιδιού: αγώνες.
  • "Αδέξιος" στη διαχείριση?
  • Τα κορίτσια συνήθως δεν θα ενδιαφέρονται.

Παραγωγή:

Χάρη στις εξαιρετικές κριτικές και τον υψηλό δυναμισμό, το Robocombat είναι πολύ δημοφιλές σε οικογένειες με αρσενικά παιδιά.

7η θέση - Hasbro το μικρό μου πόνυ - τραγούδι ουράνιο τόξο

Εάν το προηγούμενο μοντέλο είχε σχεδιαστεί για ένα ανδρικό κοινό, τότε το "ουράνιο τόξο τραγούδι" θα ενδιαφέρει κυρίως τα κορίτσια. Το στατικό παιχνίδι καλεί το παιδί να δείξει και να αναπτύξει το ταλέντο του στο τραγούδι. Το μικρό μου πόνυ έρχεται με μικρόφωνο.

Hasbro το μικρό μου Πόνυ - τραγουδώντας ουράνιο τόξο

Οφέλη:

  • Ωραία και φωτεινή εμφάνιση. Πολύ τακτοποιημένο συγκρότημα.
  • Το πόνυ γνωρίζει πολλά τραγούδια και φράσεις από κινούμενα σχέδια.
  • Μέσω του μικροφώνου, η φωνή τροφοδοτείται στα ηχεία του ίδιου του παιχνιδιού.

Μειονεκτήματα:

  • Κακή απόδοση ήχου: το μικρόφωνο είναι αδύναμο, γεγονός που κάνει τον ήχο να πηγαίνει εκεί πολύ ήσυχος.
  • Το καλώδιο μικροφώνου είναι κοντό.

Παραγωγή:

Λαμβάνοντας υπόψη τις αδυναμίες, το "ουράνιο τόξο που τραγουδά" μπορεί ακόμα να είναι ένα υπέροχο δώρο για ένα κορίτσι. Επιπλέον, συνιστάται σε αυτούς τους υπέροχους ανθρώπους που λατρεύουν να τραγουδούν.

6η θέση - WowWee MIP

Εκεί ξεκινά η αναθεώρηση των πραγματικών βαρέων βαρών. Παιχνίδια που δεν μπορούν μόνο να μιλούν ή να οδηγούν, αλλά μπορούν να εκτελούν πιο περίπλοκες εντολές. Επιπλέον, τα καλύτερα από αυτά ελέγχονται με φωνή, κάποιες κινήσεις ή ακόμα και μέσω smartphone, αντιδρούν σε πινελιές, ήχους κ.λπ.

Ένας εξέχων εκπρόσωπος είναι το εξισορροπητικό ρομπότ WowWee MIP, το οποίο έχει ένα ευρύ φάσμα δυνατοτήτων. Για παράδειγμα, μπορεί να πάρει με ασφάλεια ένα ποτήρι νερό από την κουζίνα στο δωμάτιο (παρεμπιπτόντως, το σετ περιλαμβάνει έναν ειδικό δίσκο που συνδέεται με το MIP), κινούμε απαλά, χωρίς να χυθεί. Επιπλέον, το εντυπωσιακό μοντέλο της δημοφιλούς εταιρείας WowWee είναι σε θέση να ακολουθήσει τη διαδρομή που σχεδιάζεται στην εφαρμογή στο smartphone. Είναι αλήθεια ότι οι χρήστες σημειώνουν ότι χρειάζεται ακόμα έναν αρκετά μεγάλο χώρο για να τρέχει σαν ένα τρένο.

WowWee MIP

Οφέλη:

  • Ξέρει πώς να χορεύει στη μουσική;
  • Ελέγχεται από χειρονομίες, φωνή και gadget (γνωρίζει 50 εντολές).
  • Μεταφέρει με επιτυχία διάφορα μικρά αντικείμενα σε ένα δίσκο.
  • Το MIP μπορεί να αλλάξει τη διάθεση.
  • Πολύ υψηλής ποιότητας κατασκευή.
  • 7 τρόποι.

Μειονεκτήματα:

  • Μικρό μέγεθος;
  • Εάν προσπαθήσετε να ενημερώσετε το υλικολογισμικό, θα σταματήσει να λειτουργεί.

Παραγωγή:

Ένα πολύ άξιο δώρο για αγόρια και κορίτσια. Βολικός έλεγχος μέσω smartphone. Με τις ενέργειές του, το WowWee MIP "συλλαμβάνει" όχι μόνο παιδιά, αλλά και ενήλικες.

5η θέση - WowWee Chippies "Chippie Dog"

Ένα άλλο μοντέλο από το WowWee, αυτή τη φορά παρουσιάστηκε με τη μορφή ενός σκύλου. Το ηλεκτρονικό κατοικίδιο ζώο, όσο είναι δυνατόν κατ 'αρχήν, αντικαθιστά τον πραγματικό σκύλο. Τα τσιπς μπορούν να κάνουν σχεδόν ό, τι μπορεί να κάνει ένας συνηθισμένος σκύλος: φλοιός, βήχας, γλείψιμο των χεριών τους, κλείσιμο των ματιών τους, τρέξιμο, αποφυγή εμποδίων, γρύλισμα, και μπορεί ακόμη και να κλαίει εάν φοβάται.

Επιπλέον, το Chippy Dog μπορεί να «βυθιστεί» σε λειτουργία περπατήματος. Ενώ βρίσκεται σε αυτό, θα περιπλανηθεί στην περιοχή (για παράδειγμα, γύρω από το διαμέρισμα), να μυρίζει αντικείμενα κ.λπ. Λοιπόν, σε κατάσταση αναμονής, το κατοικίδιο μπορεί ακόμη και να φτερνιστεί για να θυμηθεί. Σε περίπτωση παρατεταμένης αδράνειας (περισσότερο από 10 λεπτά), ο Chippy κοιμάται για εξοικονόμηση μπαταρίας.

WowWee Chippies "Chippie Dog"

Οφέλη:

  • Ικανός να αντικαταστήσει αποτελεσματικά τον κατοικίδιο σκύλο για λίγο.
  • Ιδανικό για όσους ονειρεύονται σκύλο, αλλά είναι αλλεργικοί στο μαλλί.
  • Αντιδρά στη φωνή και τις χειρονομίες.
  • Εξαιρετική συνοδεία ήχου και φωτός.
  • Επιτρέπει στο παιδί να μάθει πώς να χειρίζεται τα ζώα.
  • Πολυλειτουργικότητα;
  • Διατίθεται σε διάφορα χρώματα.

Μειονεκτήματα:

  • Οι μπαταρίες εξαντλούνται γρήγορα λόγω της υψηλής κατανάλωσης ενέργειας.
  • Δεν υπάρχει λειτουργία σίγασης.

Παραγωγή:

Το WowWee Chippies δεν μπορεί να αντικαταστήσει πλήρως ένα πραγματικό σκυλί, αλλά είναι εξαιρετικά χρήσιμο σε δύο περιπτώσεις: όταν, λόγω αλλεργιών, η οικογένεια δεν μπορεί να αντέξει ένα πραγματικό σκυλί και για να μάθει το παιδί να φροντίζει ένα πραγματικό ζώο ασκώντας το ρομπότ. Επομένως, εάν προκύψει το ερώτημα ποια εταιρεία είναι ο καλύτερος σκύλος να επιλέξει, τότε το WowWee είναι μια win-win επιλογή.

4η θέση - Sphero Star Wars BB-8

Το ρομπότ από τις ταινίες "Star Wars" ήρθε πιο κοντά στις τρεις πρώτες. Ο χαρακτήρας εμφανίστηκε σε ένα από τα επεισόδια και όχι για πολύ, αλλά, παρόλα αυτά, αυτό ήταν αρκετό για να κάνει το κοινό να τον ερωτευτεί. Ως εκ τούτου, το παιχνίδι είναι επίσης πολύτιμο καθώς μπορεί να συμπληρώσει τη συλλογή των θαυμαστών της διάσημης σειράς ταινιών. Επιπλέον, είναι κατασκευασμένο στον αρχικό σχεδιασμό, δεδομένου ότι το Star Wars από μόνο του είναι ο δικαιοπάροχος.

Το παιχνίδι ρομπότ είναι ένα σφαιρικό σώμα και μια μικρή ημικυκλική κεφαλή που κινείται ελεύθερα γύρω από την μπάλα.

Τι μπορεί να κάνει το BB-8; Και μπορεί να κάνει πολλά: χάρη στο γυροσκόπιο, μπορεί να κινηθεί και να αποφύγει εμπόδια, μπορεί να κινηθεί κατά μήκος μιας διαδρομής που έχει προγραμματιστεί μέσω smartphone (σύνδεση μέσω Bluetooth).

Sphero Star Wars BB-8

Οφέλη:

  • Είναι μέρος της λατρείας Star Wars.
  • Κινείται πολύ δυναμικά.
  • Ανθεκτικό σώμα;
  • Περιλαμβάνεται σταθμός σύνδεσης.
  • Προβάλλει ολογράμματα σε κάποια απόσταση από το ίδιο (μόνο στην οθόνη του smartphone).
  • Κάνει ήχους, αλλά και μόνο μέσω του gadget.

Μειονεκτήματα:

  • Η πλήρης χρέωση διαρκεί μόνο μία ώρα.
  • Δεν υπάρχουν ενσωματωμένα ηχεία
  • Δεν υπάρχουν αισθητήρες (δηλαδή, δεν θα είναι σε θέση να παρακάμψουν εμπόδια), οπότε όταν χτυπά κάτι, απλά αναπηδά και πηγαίνει προς την άλλη κατεύθυνση.

Παραγωγή:

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το BB-8 "Star Wars" θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι από αυτό το franchise, μπορεί να κάνει πολλά και να φαίνεται πολύ χαριτωμένο, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι η δυναμική της κίνησης είναι συναρπαστική.

3η θέση - Cozmo

Ο Cozmo, ή, όπως λέγεται επίσης, ο μικρός βοηθός, έχει αποκτήσει δημοτικότητα όχι μόνο στα παιδιά. Ακόμα και ίσως, θα ήταν πιο σωστό να πούμε ότι κέρδισε δημοτικότητα όχι τόσο μεταξύ των παιδιών όσο και των ενηλίκων (ή των μεγαλύτερων παιδιών). Έτσι, για παράδειγμα, ο Kozmo ξέρει πώς να σχεδιάζει το χρόνο σας και να σας υπενθυμίζει τα επερχόμενα γεγονότα. Αυτό συμβαίνει λόγω της ικανότητας του ρομπότ να συγχρονίζεται με διαφορετικές συσκευές και εφαρμογές, ιδίως με το ημερολόγιο. Η τεχνητή νοημοσύνη επιτρέπει στον «βοηθό» να αναπτυχθεί και μετά από λίγο μπορεί να θυμηθεί και να αναγνωρίσει (χάρη στην ενσωματωμένη κάμερα) το πρόσωπο του ιδιοκτήτη.

Κόζμο

Οφέλη:

  • Τεχνητή νοημοσύνη υψηλής ποιότητας.
  • Βοηθά στην εργασία / μελέτη;
  • Η ένταση μπορεί να ρυθμιστεί.
  • Λειτουργία εκτός σύνδεσης;
  • Μεγάλη διασκέδαση.

Μειονεκτήματα:

  • Μικρό μέγεθος, λόγω του οποίου τα μεγάλα κατοικίδια μπορούν να καταπιούν κατά λάθος το "κατοικίδιο".

Παραγωγή:

Το ρομπότ είναι τέλειο για τις εργασίες του. Και ουσιαστικά δεν έχει ελλείψεις.Ως εκ τούτου, η Cozmo κατατάσσεται τρίτη στην κατάταξη των ποιοτικών ρομποτικών παιχνιδιών.

2η θέση - Roobo Pudding S

Η Emelya, ένα άλλο διαδραστικό ρομπότ με λειτουργίες μάθησης και αλληλεπίδρασης, ανέβηκε ψηλά. Η ηλικιακή ομάδα από 4 ετών υποθέτει ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι σε θέση να απαντήσει στις ερωτήσεις που έχουν τα παιδιά. Δεδομένου ότι τοποθετείται ως αναπτυσσόμενη. Πράγματι, μερικές φορές είναι δύσκολο για τους γονείς να απαντήσουν χιλιάδες και εκατομμύρια «γιατί» από ένα μικρό παιδί που μαθαίνει τον κόσμο. Το Roobo's Puddins S έχει σχεδιαστεί για να αναλάβει μέρος αυτής της ευθύνης.

Η Emelya φροντίζει επίσης τον μικρό ιδιοκτήτη, υπενθυμίζοντας, για παράδειγμα, να «βουρτσίσει τα δόντια σας» ή «να πλύνει τα χέρια σας», να δώσει διαφορετικές συμβουλές. Η ευφυΐα του ρομπότ έγκειται στο γεγονός ότι με συνεχή και μακροχρόνια αλληλεπίδραση με το παιδί, προσαρμόζεται στα ενδιαφέροντά του και αναπτύσσεται μαζί του. Σίγουρα μια τέτοια περιγραφή του Emelya για κάποιον θα απλοποιήσει το δίλημμα του ποιο παιχνίδι είναι καλύτερο να αγοράσει.

Πουτίγκα Roobo

Οφέλη:

  • Το ρομπότ δείχνει πολλές πρωτοβουλίες (συμπεριλαμβανομένης της σύστασης του παιδιού να κάνει αυτό ή αυτή την ερώτηση).
  • Τραγουδά τραγούδια
  • Αφηγείται ιστορίες.
  • Έχει τις λειτουργίες της διδασκαλίας σχολικών μαθημάτων;
  • Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως νταντά βίντεο?
  • 6 ώρες εργασίας χωρίς διακοπή.
  • Με διάφορα εφέ φωτισμού.

Μειονεκτήματα:

  • Η απάντηση είναι παρόμοια με αυτό που μπορείτε να διαβάσετε σε μια εγκυκλοπαίδεια, οπότε μερικές φορές είναι δύσκολο για τα παιδιά, ειδικά για τα μικρά, να απορροφήσουν πληροφορίες.
  • Η προφορά, και μάλιστα όλη η ομιλία, χρειάζεται βελτίωση. Φυσικά, ένα ρομπότ δεν αναμένεται να έχει μια υπέροχη λογοτεχνική γλώσσα, αλλά παρ 'όλα αυτά, η εσφαλμένη προφορά των λέξεων είναι ένα σοβαρό ελάττωμα.
  • Μερικές φορές οι εντολές πρέπει να επαναληφθούν - μπορεί να μην αναγνωριστούν την πρώτη φορά.

Παραγωγή:

Ένα πολύ χρήσιμο ρομπότ και ένας υπέροχος βοηθός για γονείς και παιδιά. Ουσιαστικά δεν υπάρχουν ελαττώματα. Εδώ είναι μόνο τα πιο σημαντικά πράγματα που απαιτούνται από ένα παιχνίδι, δεν κάνει αρκετά. Δηλαδή, η ψυχαγωγία από αυτόν, φυσικά, αξίζει να περιμένει, αλλά αυτό δεν είναι πάντα αρκετό. Γι 'αυτό μόνο η δεύτερη θέση.

1η θέση - WowWee Robosapien

Τέλος, η πρώτη θέση στην κατάταξη είναι ο Robosapien. Εξωτερικά, μοιάζει με κάποιο είδος ρομπότ από τα κόμικς. Φαίνεται εντυπωσιακό γιατί είναι αρκετά μεγάλο. Μερικές φορές, μπορεί να είναι κάπως εκφοβιστικό όταν "θυμώνει", αλλά τα κόκκινα μάτια προσθέτουν μόνο την ανατριχιαστικότητα.

Το humanoid android έχει ένα μικρό κεφάλι, ισχυρό σώμα και κινητά ισχυρά άκρα. Εκτός από τις ήδη τυπικές λειτουργίες για παιχνίδια (κίνηση, αποφυγή εμποδίων, απόκριση σε φωνή και χειρονομίες), το Robosapien του WowWee είναι σε θέση να ανυψώνει αντικείμενα από πάνω, καθώς και να τα ρίχνει.

Ο έλεγχος πραγματοποιείται μέσω ενός τηλεχειριστηρίου ή μέσω smartphone. Το ρομπότ γνωρίζει περισσότερες από 60 ομάδες. Σε γενικές γραμμές, μπορούμε να μιλήσουμε για αυτόν για μεγάλο χρονικό διάστημα, δεν είναι μάταια ότι είναι ο νικητής μας.

Wowwee robosapien

Οφέλη:

  • Συναρμολόγηση υψηλής ποιότητας.
  • Μπορεί να εκτελέσει περισσότερες από 60 εντολές.
  • Μαθαίνει;
  • Υπάρχουν πολλά μικρά κουμπιά στον πίνακα ελέγχου, το οποίο βοηθά στην ανάπτυξη δεξιοτήτων κινητήρα δακτύλων.
  • Σηκώνει και ρίχνει αντικείμενα.
  • Μπορεί να ωθήσει εμπόδια.
  • Μεγάλη διάρκεια ζωής
  • Βολικός και απλός έλεγχος (συμπεριλαμβανομένου του τηλεχειριστηρίου) 4
  • Συνεχής εργασία περίπου 5 - 6 ώρες.

Μειονεκτήματα:

Ως επί το πλείστον, οι χρήστες, στο πλαίσιο των πλεονεκτημάτων, δεν βρίσκουν μειονεκτήματα σε αυτήν την περίπτωση. Και όσοι το βρίσκουν, μειώνουν όλα τα μειονεκτήματα σε ένα:

  • Κόστος. Το κόστος του ίδιου του ρομπότ είναι το μισό πρόβλημα. Σε τελική ανάλυση, είναι απαραίτητο να αγοράσετε ακριβές μπαταρίες για αυτό.

Παραγωγή:

Ένας υπέροχος σύντροφος που σίγουρα θα ενθουσιάσει το παιδί και τους γονείς του. Αξίζει την πρώτη θέση.

Πολλά παιδιά απολαμβάνουν τώρα πράγματα που οι γονείς τους δεν φαντάστηκαν ποτέ. Ωστόσο, θα υπάρχουν περισσότερα. Μέχρι στιγμής, μπορεί κανείς να χαρεί μόνο για τα σύγχρονα παιδιά. Όμως, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να ξεχάσετε την προσωπική εκπαίδευση των γονέων και την επικοινωνία με τους συνομηλίκους. Πώς θα μοιάζει η βαθμολογία σας; Γράψτε για αυτό στα σχόλια.

ΑΦΑΙΡΕΣΤΕ ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ

Παρακαλώ εισάγετε το σχόλιό σας!
Εισαγάγετε το όνομά σας εδώ

Έχω διαβάσει τους όρους Συμφωνία Χρήστη *